在网上各种前端的下雨效果都特别的多,那么对于下代码雨的效果更是吸引了一大批的小白喜欢,那么今天我们来说下“canvas数字雨实现效果总结!代码分享!”这方面的内容!

效果图:

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
      body {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
      canvas {
        width: 100%;
        height: 100%;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <canvas style="background:#111"></canvas>

    <script>
      //获取画布对象
      var can = document.querySelector("canvas");
      //获取画布的上下文
      var ctx = can.getContext("2d");
      //设置canvas的宽度和高度
      can.width = window.innerWidth;
      can.height = window.innerHeight;
      //每个文字的字体大小
      var fontSize = 16;
      //计算列
      var colunms = Math.floor(window.innerWidth / fontSize);
      //记录每列文字的y轴坐标
      var arr = [];
      //给每一个文字初始化一个起始点的位置
      for (var i = 0; i < colunms; i++) {
        arr.push(0);
      }
      //运动的文字
      var str = "you are a silly";
      //绘画的函数
      function draw() {
        //布满全屏的黑色遮罩层
        ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.05)";
        ctx.fillRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);
        //给字体设置样式
        ctx.font = "700 " + fontSize + "px  微软雅黑";
        //给字体添加颜色
        ctx.fillStyle = "#00cc33";
        //写入画布中
        for (var i = 0; i < colunms; i++) {
          var index = Math.floor(Math.random() * str.length);
          var x = i * fontSize;
          var y = arr[i] * fontSize;
          ctx.fillText(str[index], x, y);
          //如果文字的Y轴坐标大于画布的高度,1/100*colunms概率将该文字的Y轴坐标重置为0
          if (y >= can.height && Math.random() > 0.99) {
            arr[i] = 0;
          }
    //文字Y轴坐标+1
          arr[i]++;
        }
      }
      draw();
      setInterval(draw, 30);
    </script>
  </body>
</html>

总结

以上所述是小编给大家介绍的使用canvas实现黑客帝国数字雨效果,希望对大家有所帮助,更多精彩的内容我们都可以在W3Cschool中进行学习和了解!