原文链接:https://blog.csdn.net/qq_38693757/article/details/130891605

一、概述

表示对象的先进先出集合。

队列和其他的数据结构一样,是一种存储容器,它遵循先进先出的原则,能够存储任意类型,但并不能获取到指定的位置,只能存入和取出,取出元素后,Queue 内部的元素自动删除,其实 队列 和 栈 使用方法大致差不多,只是取出数据的顺序不一样。

官方参考文档:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.collections.queue?view=net-7.0

二、基本的用法
1.添加元素
添加元素使用 Enqueue 方法

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 
namespace Queue_Test
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Queue queue = new Queue();
            queue.Enqueue(1);
            queue.Enqueue("你好");
            queue.Enqueue(true);
            queue.Enqueue(6.5);
 
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

  

2.取出元素

1)Dequeue 方法

取出元素后,元素会自动从 Queue 中删除

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 
namespace Queue_Test
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Queue queue = new Queue();
            queue.Enqueue(1);
            queue.Enqueue("你好");
            queue.Enqueue(true);
            queue.Enqueue(6.5);
 
            var value = queue.Dequeue();
            Console.WriteLine("value:" + value);
            Console.WriteLine("长度:" + queue.Count);
 
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

  

运行

从执行的结果可以看到,最先存储的,最先被取出去。

2)Peek 方法

读取最先添加的一个元素,读取后,元素不会从 Queue 中删除,但是只能读取一个元素

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 
namespace Queue_Test
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Queue queue = new Queue();
            queue.Enqueue(1);
            queue.Enqueue("你好");
            queue.Enqueue(true);
            queue.Enqueue(6.5);
 
            var value = queue.Peek();
            Console.WriteLine("value:" + value);
            Console.WriteLine("长度:" + queue.Count);
 
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

  运行

 

3.判断元素是否存在
使用 Contains 来判断元素是否存在

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 
namespace Queue_Test
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Queue queue = new Queue();
            queue.Enqueue(1);
            queue.Enqueue("你好");
            queue.Enqueue(true);
            queue.Enqueue(6.5);
 
            if(queue.Contains(1))
                Console.WriteLine("存在");
            else
                Console.WriteLine("不存在");
 
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

  运行

 

4.获取队列的长度

长度的获取和 List 一样,使用 Count 属性

5.遍历队列

可以使用 foreach 遍历队列,遍历并不会移除元素

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 
namespace Queue_Test
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Queue queue = new Queue();
            queue.Enqueue(1);
            queue.Enqueue("你好");
            queue.Enqueue(true);
            queue.Enqueue(6.5);
 
            foreach (var item in queue)
            {
                Console.WriteLine(item);
            }
            Console.WriteLine("长度:" + queue.Count);
 
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

  

6.清空容器

使用 Clear 方法来清空队列

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 
namespace Queue_Test
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Queue queue = new Queue();
            queue.Enqueue(1);
            queue.Enqueue("你好");
            queue.Enqueue(true);
            queue.Enqueue(6.5);
 
            Console.WriteLine("长度:" + queue.Count);
            queue.Clear();
            Console.WriteLine("长度:" + queue.Count);
 
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

  

7.Queue 泛型类

queue 和 stack 一样,都有一个泛型类,作用也一样,就是用来存储固定类型的数据,在使用时,需要加上指定的类型,在使用这些数据时,就没必要对每个数据都去类型检测,使用起来也更加规范。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 
namespace Queue_Test
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Queue<string> queue = new Queue<string>();
 
            //向队列中添加元素
            queue.Enqueue("老一");
            queue.Enqueue("老二");
            queue.Enqueue("老三");
 
            //获取队列的数量
            int count = queue.Count;
            //队列中是否包含指定的 value
            bool b = queue.Contains("老王");
 
            //Peek方法是返回顶部的对象而不将其从堆栈中移除
            string names = queue.Peek();
 
            //获取队列中的元素
            //每次调用 Dequeue 方法,获取并移除队列中队首的元素
            string s1 = queue.Dequeue();
            Console.WriteLine(s1);
            string s2 = queue.Dequeue();
            Console.WriteLine(s2);
            string s3 = queue.Dequeue();
            Console.WriteLine(s3);
 
            //清空队列
            queue.Clear();
 
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

  

三、结束
queue 和 stack  的特征和使用方法大致相同,主要特点:先进先出,存在装箱拆箱,存储任意类型,无法获取指定位置元素,只能取出最先存储的元素。