SIKI学院-Unity A计划是一个涵盖Unity游戏开发全面知识的课程,总课时达到1-145课时(完整版)。该课程从Unity基础开始,逐步深入讲解ShaderGraph、游戏开发流程、场景切换、物品系统、人物动画、地图交互等高级内容。学员将通过实际项目练习,掌握Unity游戏开发的各项技能,并能在学习过程中不断提升实践能力
资源目录:
145-Unity实用框架
144-割绳子-Unity物理引擎
143-快速掌握Git和GitHub
142.欢乐斗地主-Unity开发网络棋牌游戏第二季
141.用PlasticSCM让你的团队效率翻N倍
140.从零开始带你开发橙光游戏AVG框架
139.MOBA游戈的回放功能
138.炉石传说Unity 2D卡牌游戏案例第一季
137.星露谷物语第二季-使用unity手把手教你开发-高还原度
136.如何开发一款火爆全网的游戏–羊了个羊(第二季)
135.仿星露谷物语第一季-使用unity手把手教你开发-高还原度
134.剧情对话系统-Unity2022
133.地球公转仿真演示(第二季)虚拟仿真(Unity2019.4)
132.Unity2D商业游戏案例-梦幻西游(第二季框架设计篇)
131.画线小游戏HappyGlass-水体效果模拟(Unity 2021)
130.Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)
129.空洞骑士-Unity 2D动作冒险游戏案例-第一季基础篇
128.Unity2D回合制游戏案例–梦幻西游(第一季战斗逻辑篇)
127.Unity3D ACT案例–黑暗女王的复活(第二季)
126.Unity2D Bolt插件案例-马里奥
125.Unity3D虚拟仿真案例–地下管廊管道系统
124.Unity3D ACT案例–黑暗女王的复活(第一季)
123.Unity2D艺术唯美风格案例- Gris
122.Unity【战棋游戏】火焰纹章之复刻版
121.Unity玩家账号与防沉迷系统–PlayerlDSDK使用教程
120.C#与Lua语言基础—零基础入门
119.C#与Lua语言之XLua进阶—Unity热更框架
118.全干按独立游戏:打地鼠
117.Unity2DGalgame游戏案例(第一季)
116.999学习路线文档
115.AAA凉鞋框架搭建三季!! !
114.框架搭建决定版:理论强化筒(第三季)
113.框架搭建决定版:应用篇第二季
112.Unity MRTK使用详解(Htc vive+LeapMotion)
111.蜘蛛卡牌
110.Unity3DFPS案例消灭病毒
109.Laya与Unity通信–H5控制Unity端消灭病毒案例
108.Laya2D-超级数字
107.学前必读_入学指南
106.UnityA计划直播视频
105.UniRx第四季深入理解uFrame
104.UniRx第三季深入理解UniRx
103.UniRx第二季操作符大全
102.UniRx第一季入门精讲
101.Unity 游戏框架搭建2019第二季
100.Unity 游戏框架搭建2019第一季C# 核心知识与简易Mana…
99.—个人做个游戏第一季:游戏制作实践与探索
98.基于MVC翠构的钱罗斯方块开发(基于Unity2017)
97.xLua游戏中的热更新(基于Unity2017)
96.Unity性能优化全攻路
95.Unity游戏开发人工智能编程
94.游戏开发中的设计模式
93.《丛林战争》直接利用SocketTCP开发网络游戏
92.PhotonServer游戏服务器端教程
91.MySQL数据库从零到精通
90.Unity2D塔防案例–保卫萝卜
89.游戏热更新实战案例(基于xLua)
88、惊悚医院
87.编程内功修炼-算法(C#编程第六季)
86.游戏编程框架-基于Strangeloc和Unity5.3
85.UI框架-基于Unity5.3UGUI
84.背包系统装备系统和锻造系统-基于Unity5.3uGUI
83.AR系列教程- Vuforia进阶
82.Unity案例课程–涂鸦跳跳
81.Unity高级虚拟摄像系统– Cinemachine的使用
80.Unity中级案例–单机斗地主
79.Unity中级案例-五子棋大战
78.Unity灯光与渲染
77.Unity人物捏脸
76.Unity3D中级案例–萌熊跑醋
75.Unity实用插件– ShareSDK集成指南
74.浪人杀面杀APP(基于FairyGuI)
73.Unity2D中级案例–猎宝行动
72.Unity移动端入门-Android那些事
71.3D数学基础: Unity游戏开发
70.Unity2D音游案例-节奏大师(基于Koreographer)
69.音游制作实用插件-Koreographer入门教程
68.Unity商业游戏底层资源加载框架
67.ECS架构Entitas入门及三消案例实现
66.暗黑战神第一季
65.武士第一季
64.UnityVR案例–VR僵尸大战
63.基于Jenkins的自动化打包
62.棋牌类游戏–诈金花〔联网+单机)
61.RPGMaker MV入门精讲
60.依赖注入专题:深入理解Zenject
59.Entitas进阶—武士2(第二季)
58..UnityAR接入-百度AR
57.Unity Shader入门
56.Unity AR -百度AR体感切水果
55.游戏中的Al算法(第一季)
54.Unity资源热更及代码热更
53.晴黑战神第二季
52.Unity2D棋牌案例-中国象棋
51.uIwidgets案例精讲:简易习惯养成App
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