Unity网格编程
Unity网格编程

【资源目录】:

├──第1章
| ├──1、演示视频.mp4 3.10M
| ├──2、课程简介.mp4 10.19M
| ├──3、点和面.mp4 10.57M
| ├──4、三角形正反面.mp4 9.02M
| ├──5、UV.mp4 8.46M
| └──6、三角形序列.mp4 6.13M
├──第2章
| ├──10、坐标和]顶点的关系.mp4 12.67M
| ├──11、法向量数组的作用.mp4 11.90M
| ├──12、切线空间概述.mp4 15.31M
| ├──13、切线为啥是四维向量.mp4 12.68M
| ├──14、添加切线的具体效果.mp4 11.35M
| ├──7、初始化Mesh组件.mp4 9.96M
| ├──8、创建三角形.mp4 13.86M
| └──9、坐标系.mp4 12.45M
├──第3章
| ├──15、初始化面片顶点数组.mp4 13.74M
| ├──16、活用for循环.mp4 12.20M
| ├──17、Gizmos的应用.mp4 13.11M
| ├──18、顶点序列的计算逻辑.mp4 14.34M
| ├──19、开始下标的循环逻辑.mp4 13.97M
| ├──20、计算三角形序列.mp4 10.31M
| ├──21、面片生成过程.mp4 20.56M
| ├──22、uv计算.mp4 19.15M
| └──23、normal的验证.mp4 18.79M
├──第4章
| ├──24、创建立方体思路.mp4 9.87M
| ├──25、创建底面四个顶点.mp4 13.56M
| ├──27、修正顶点坐标显示错误.mp4 8.55M
| ├──28、创建底面.mp4 13.69M
| └──29、完成立方体.mp4 16.38M
├──第5章
| ├──30、圆角立方体实现思路.mp4 5.14M
| ├──31、边上顶点数计算.mp4 12.15M
| ├──32、计算顶点数.mp4 13.36M
| ├──33、底边顶点.mp4 13.62M
| ├──34、底面环形顶点.mp4 13.91M
| ├──35、所有顶点的生成.mp4 19.75M
| ├──36、三角形个数计算.mp4 11.33M
| ├──37、三角形计算通用方法.mp4 10.41M
| ├──38、生成第—个面片.mp4 18.66M
| ├──39、生成—圈面片.mp4 15.10M
| ├──40、限定顶点下标范围.mp4 15.01M
| ├──41、完成四个面的生成.mp4 12.65M
| ├──42、顶面第—行生成逻辑.mp4 16.58M
| ├──43、第—行的下标计算.mp4 19.91M
| ├──44、添加第—行最后—个面.mp4 8.35M
| ├──45、计算第二行第—个面的v00下标值.mp4 11.83M
| ├──46、生成第二行第—个面片.mp4 10.51M
| ├──47、生成第二行中间面片.mp4 13.36M
| ├──48、生成第二行最后—个面.mp4 13.28M
| ├──49、遍历生成所有中间面.mp4 16.53M
| ├──50、解决顶点问题的思路.mp4 12.45M
| ├──51、最后—行第—个面.mp4 10.25M
| ├──52、最后—行中间面片的生成.mp4 9.06M
| ├──53、完成页面的制作.mp4 7.45M
| ├──54、底面的点的计算逻辑.mp4 14.93M
| ├──55、生成底面第—行第一个面.mp4 17.71M
| ├──56、生成底面第—行中间面.mp4 10.82M
| ├──57、中间面的生成逻辑.mp4 11.25M
| ├──58、中间面各个变量的变化关系.mp4 12.21M
| ├──59、中间面的生成逻辑.mp4 16.29M
| ├──60、修正第—个面无法显示的问题.mp4 9.48M
| ├──61、生成最后—行第—面.mp4 14.59M
| ├──62、生成最后—行中间面.mp4 13.08M
| ├──63、完成立方体的生成.mp4 11.47M
| ├──64、圆弧法向量的计算方式.mp4 9.90M
| ├──65、计算法向量的逻辑.mp4 14.05M
| ├──66、内环x的赋值.mp4 16.51M
| ├──67、求顶点法向量.mp4 15.82M
| ├──68、重新设置顶点坐标.mp4 18.65M
| ├──69、生成圆角立方体.mp4 14.19M
| └──70、绘制法线辅助工具.mp4 13.20M
├──第6章
| ├──71、修改成圆形生成器.mp4 18.06M
| ├──72、添加调整大小逻辑.mp4 23.04M
| ├──73、变形动画的本质.mp4 15.29M
| ├──74、为什么需要两个数组.mp4 13.44M
| ├──75、添加作用力输入组件.mp4 13.80M
| ├──76、添加碰撞体组件.mp4 11.25M
| ├──77、力的作用方式.mp4 11.75M
| ├──78、计算偏移点.mp4 9.67M
| ├──79、顶点的受力计算方式.mp4 13.44M
| ├──80、计算点的速度.mp4 13.27M
| ├──81、实现点的位移.mp4 15.91M
| ├──82、获取反向速度.mp4 15.03M
| ├──83、添加衰减系数.mp4 15.92M
| └──84、完成球体变形动画.mp4 9.23M
├──第7章
| ├──100、切割后的左右区分.mp4 14.57M
| ├──101、存储左右侧顶点数据.mp4 15.33M
| ├──102、存储顶点的下标信息.mp4 15.14M
| ├──103、存储所有信息.mp4 14.74M
| ├──104、优化方法参数.mp4 14.71M
| ├──105、切割三角形思路.mp4 15.42M
| ├──106、获取到顶点的原数组下标.mp4 16.30M
| ├──107、获取三角形边的向量.mp4 11.27M
| ├──108、计算切线和边交点的思路.mp4 14.38M
| ├──109、计算向量长度.mp4 11.68M
| ├──110、计算切点.mp4 11.85M
| ├──111、存储顶点思路.mp4 15.06M
| ├──112、整理切割部分顶点信息.mp4 14.32M
| ├──113、把握点的生成顺序.mp4 14.20M
| ├──114、获取顺时针生成的三个顶点下标.mp4 13.57M
| ├──115、切点的生成顺序控制.mp4 14.61M
| ├──116、顺时针生成切点.mp4 12.28M
| ├──117、点的存储逻辑.mp4 16.59M
| ├──118、顶点序列的常见问题.mp4 10.94M
| ├──119、存储被切割三角形原模型]顶点.mp4 14.47M
| ├──120、保存p0部分顶点信息.mp4 17.93M
| ├──121、保存p0部分三角形信息.mp4 13.13M
| ├──122、存储p1p2部分顶点信息.mp4 16.54M
| ├──123、计算切面中心点.mp4 16.25M
| ├──124、存储中心点信息.mp4 15.69M
| ├──125、三角面的方向问题.mp4 13.32M
| ├──126、计算三角面的法向量.mp4 12.36M
| ├──127、存储点的基础信息.mp4 14.51M
| ├──128、左半面的三角形序列思路.mp4 12.87M
| ├──129、右侧三角形序列思路.mp4 12.25M
| ├──130、左侧向量方向判断逻辑.mp4 15.05M
| ├──131、右侧三角形序列逻辑.mp4 17.96M
| ├──132、代码可读性的重要性.mp4 24.29M
| ├──133、原模型的新mesh生成.mp4 16.97M
| ├──134、生成右侧的新物体.mp4 16.41M
| ├──135、mesh运算常见问题.mp4 16.94M
| ├──136、切割算法总结.mp4 14.46M
| ├──85、本小节导读.mp4 8.37M
| ├──86、记录滑动操作.mp4 10.81M
| ├──87、如何计算切面的法向量.mp4 11.97M
| ├──88、切面上第二条向量的推导逻辑.mp4 10.36M
| ├──89、求切面的法向量.mp4 9.90M
| ├──90、求切面夹角.mp4 11.22M
| ├──91、计算切面基于标住轴的旋转角度.mp4 15.53M
| ├──92、计算旋转后的方向向量.mp4 12.89M
| ├──93、方向显示辅助工具.mp4 20.41M
| ├──94、弧度的计算方式.mp4 15.11M
| ├──95、切割模型的思路.mp4 16.74M
| ├──96、步骤分离.mp4 12.93M
| ├──97、怎样确定被切割的三角形.mp4 7.82M
| ├──98、获取三角形顶点信息.mp4 15.36M
| └──99、计算三个顶点方向的点乘结果.mp4 16.17M
├──第8章
| ├──1
| | ├──137、本节内容介绍.mp4 10.01M
| | ├──138、功能实现思路.mp4 12.35M
| | ├──139、虚影脚本功能细化.mp4 12.24M
| | ├──140、使用内存池—定是在优化么.mp4 15.84M
| | ├──141、基础接口.mp4 12.00M
| | ├──142、生成对象部分逻辑.mp4 14.51M
| | ├──143、刷新对象的逻辑—定要有.mp4 10.73M
| | ├──144、回收部分逻辑.mp4 12.11M
| | ├──145、子项mesh id的获取.mp4 14.40M
| | ├──146、获取实时被动画改变的mesh.mp4 15.54M
| | ├──147、优化从点滴做起.mp4 13.01M
| | ├──148、虚影对象的初始化逻辑.mp4 16.19M
| | ├──149、获取shader对象.mp4 14.75M
| | ├──150、常量数据.mp4 14.96M
| | ├──151、虚影类初始化逻辑.mp4 13.83M
| | ├──152、虚影子类初始化逻辑.mp4 14.33M
| | ├──153、更新逻辑部分.mp4 14.57M
| | ├──154、添加动画组件.mp4 12.58M
| | ├──156、添加动画结束事件.mp4 18.73M
| | ├──157、显隐动画初始化.mp4 13.59M
| | ├──158、修改材质颜色.mp4 16.59M
| | ├──159、添加动画控制逻辑.mp4 17.28M
| | ├──160、计算透明度.mp4 17.75M
| | ├──161、添加生成虚影逻辑.mp4 19.13M
| | ├──162、获取路径坐标.mp4 13.10M
| | ├──163、完成路径动画.mp4 11.47M
| | ├──164、演示初步效果.mp4 19.61M
| | ├──165、添加虚影生成状态接口.mp4 16.40M
| | ├──166、DOtwene动画的暂停.mp4 15.98M
| | ├──167、流程控制逻辑.mp4 16.48M
| | ├──168、按照逻辑解决问题.mp4 17.16M
| | └──169、本节小结.mp4 16.06M
| └──2
| | ├──170、本节内容简介.mp4 11.97M
| | ├──171、文件的本质.mp4 9.78M
| | ├──172、软件是怎么识别模型的.mp4 12.21M
| | ├──173、obj的基础信息.mp4 9.21M
| | ├──174、obj常用键值讲解.mp4 16.21M
| | ├──175、创建obj文件.mp4 10.81M
| | ├──176、手写平面模型.mp4 12.79M
| | ├──177、负数下标实例.mp4 9.79M
| | ├──178、组的实例.mp4 10.76M
| | ├──179、贴图坐标和法向量坐标.mp4 10.63M
| | ├──180、obj当中添加材质信息.mp4 13.52M
| | ├──181、颜色的表述方式.mp4 11.40M
| | ├──182、材质部分的关键字.mp4 15.65M
| | ├──183、插件部分核心思路.mp4 14.95M
| | ├──184、插件的设计.mp4 10.22M
| | ├──185、数据持久化.mp4 11.82M
| | ├──186、ScriptableObject的使用.mp4 15.22M
| | ├──187、添加菜单项.mp4 12.56M
| | ├──188、右键菜单.mp4 14.58M
| | ├──189、资源目录下右键.mp4 10.76M
| | ├──190、数据配置.mp4 9.95M
| | ├──191、数据表初始化部分.mp4 10.91M
| | ├──192、默认数据路径.mp4 14.94M
| | ├──193、保存数据文件到本地.mp4 12.18M
| | ├──194、错误提示浮框.mp4 15.17M
| | ├──195、完成数据部分逻辑.mp4 16.24M
| | ├──196、导出部分逻辑整理.mp4 12.11M
| | ├──197、字符串拼接.mp4 14.23M
| | ├──198、网格数据类.mp4 11.01M
| | ├──199、为什么采用世界坐标.mp4 14.67M
| | ├──200、左手坐标系和右手坐标系.mp4 13.54M
| | ├──201、保存法线和uv数据.mp4 16.92M
| | ├──202、保存面的数据.mp4 13.69M
| | ├──203、面的下标方向问题.mp4 13.67M
| | ├──204、指定材质.mp4 16.63M
| | ├──205、获取材质信息.mp4 17.57M
| | ├──206、材质和面的对应关系.mp4 14.91M
| | ├──207、修正材质与面的代码顺序.mp4 16.29M
| | ├──208、完成obj部分数据处理.mp4 14.30M
| | ├──209、完成obj文件的写入.mp4 19.55M
| | ├──210、独立材质部分逻辑.mp4 19.46M
| | ├──211、添加材质库的基础内容.mp4 14.12M
| | ├──212、完成材质库部分的编写.mp4 15.23M
| | ├──213、保存贴图路径信息.mp4 18.46M
| | ├──214、添加菜单部分脚本.mp4 12.81M
| | ├──215、创建导出文件夹.mp4 16.31M
| | ├──216、获取所有mesh的组件.mp4 12.39M
| | ├──217、完善filter的处理逻辑.mp4 17.77M
| | ├──218、完善导出逻辑.mp4 15.56M
| | ├──219、修正路径问题.mp4 16.71M
| | ├──220、添加成功提示.mp4 13.42M
| | ├──221、演示当前功能.mp4 14.02M
| | ├──222、打开外部文件夹.mp4 17.89M
| | ├──223、抽象复用逻辑.mp4 24.75M
| | ├──224、其他的导出模型方式.mp4 24.55M
| | ├──225、演示所有导出方式.mp4 17.38M
| | ├──226、工具的意图.mp4 8.69M
| | └──227、课程总结.mp4 8.98M
└──Mesh课程资料.txt 0.14kb

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