【资源目录】:
├──全民飞机大战第四季新手引导篇
| ├──001-本季内容概述.mp4 4.62M
| ├──101-新手引导的目的.mp4 9.01M
| ├──102-强制引导的优缺点.mp4 14.08M
| ├──103-开放式的引导.mp4 11.96M
| ├──104-新手引导的目的.mp4 17.57M
| ├──105-本项目采取的新手引导方式.mp4 12.27M
| ├──106-引导部分外挂在主逻辑上.mp4 13.85M
| ├──201-后续课程导读(必看).mp4 10.61M
| ├──202-引导行为思路.mp4 12.91M
| ├──203-设计行为接口.mp4 12.49M
| ├──204-尽量避免设计帧函数执行的逻辑.mp4 13.60M
| ├──205-设计行为基类.mp4 17.33M
| ├──206-行为组设计思路.mp4 13.04M
| ├──207-行为组执行逻辑.mp4 13.47M
| ├──208-行为组的初始化操作.mp4 16.85M
| ├──209-一个小例子讲解当前结构.mp4 20.19M
| ├──210-Group和VIew的对应关系.mp4 17.13M
| ├──211-当前对应关系结构的优缺点.mp4 12.57M
| ├──212-引导层级.mp4 18.43M
| ├──213-当前结构执行逻辑.mp4 18.92M
| ├──214-引导组触发条件.mp4 17.30M
| ├──215-引导组的套娃逻辑.mp4 13.83M
| ├──216-套娃逻辑的代码实现.mp4 16.26M
| ├──217-抽象引导组基类.mp4 19.28M
| ├──218-套娃组的演示.mp4 16.08M
| ├──219-整理界面引导逻辑.mp4 15.07M
| ├──220-整理监听思路.mp4 14.48M
| ├──221-组的初始化.mp4 11.28M
| ├──222-引导部分帧函数接口.mp4 20.27M
| ├──223-触发引导部分逻辑.mp4 19.28M
| ├──224-引导组的标识符.mp4 14.49M
| ├──225-全局唯一的标识符.mp4 16.03M
| ├──226-全局ID的实现方式.mp4 15.17M
| ├──227-用自动化工具替代体力劳动.mp4 20.14M
| ├──228-传递各自ID.mp4 23.56M
| ├──229-获取唯一的数据ID.mp4 15.42M
| ├──230-模块耦合性分离.mp4 16.77M
| ├──231-数据存储的分类整理.mp4 21.49M
| ├──232-数据存储部分逻辑.mp4 10.27M
| ├──233-引导对象和VIew关联.mp4 18.26M
| ├──234-GuideMgr的使用方法.mp4 11.56M
| ├──235-UI事件的监听函数.mp4 24.92M
| ├──236-引导管理类部分的UI关联逻辑.mp4 17.63M
| ├──237-总结引导框架的结构.mp4 13.55M
| ├──238-脚本结构整理.mp4 18.97M
| ├──239-获取脚本文件路径.mp4 17.45M
| ├──240-替换对应内容.mp4 20.93M
| ├──301-内容回顾.mp4 15.61M
| ├──302-动态高亮工具需求整理.mp4 15.51M
| ├──303-ICanvasRaycastFilter接口讲解.mp4 14.48M
| ├──304-Graphic类的使用.mp4 17.43M
| ├──305-VertexHelper基础概念.mp4 14.39M
| ├──306-自绘制uI构思.mp4 11.52M
| ├──307-计算外部四个点的坐标.mp4 14.48M
| ├──308-计算内部四个点的坐标.mp4 9.88M
| ├──309-外部四个点的代码部分.mp4 13.88M
| ├──310-环形的绘制方案.mp4 16.48M
| ├──311-外部四个顶点局部坐标的计算.mp4 14.58M
| ├──312-内部四个点的局部坐标的计算.mp4 19.95M
| ├──313-添加顶点数据.mp4 23.04M
| ├──314-三角形序列的注意点.mp4 15.85M
| ├──315-添加三角形数据.mp4 21.23M
| ├──316-修改UI三角形信息的常见错误.mp4 20.18M
| ├──317-初步效果展示.mp4 12.99M
| ├──318-检测修改.mp4 14.75M
| ├──319-设置UI为脏.mp4 14.31M
| ├──320-帮助类RectTransformUtility.mp4 15.99M
| ├──321-刷新显示部分的逻辑.mp4 16.83M
| ├──322-限制射线响应区域部分逻辑.mp4 17.51M
| ├──323-RectangleContainsScreenPoint作用.mp4 17.24M
| ├──324-事件的响应逻辑.mp4 19.30M
| ├──401-新手引导的设计思路.mp4 17.41M
| ├──402-新手引导部分的脚本资源格式.mp4 15.69M
| ├──403-添加引导部分的UI管理.mp4 13.04M
| ├──404-引导ui管理的思路.mp4 14.00M
| ├──405-生成引导ui根物体.mp4 16.31M
| ├──406-遇到问题的解决思路.mp4 19.88M
| ├──407-初始化根物体.mp4 16.70M
| ├──408-显示部分逻辑.mp4 22.84M
| ├──409-特殊情况分析.mp4 17.42M
| ├──410-内存管理方案设计.mp4 15.62M
| ├──411-完善物体管理逻辑.mp4 20.06M
| ├──412-添加配置项.mp4 22.23M
| ├──413-解决未初始化问题.mp4 17.30M
| ├──414-button的常见问题.mp4 18.87M
| ├──415-完成第一个引导动作.mp4 16.43M
| ├──416-hand组件的设计思路.mp4 10.83M
| ├──417-创建hand组件.mp4 16.67M
| ├──418-根据比例计算点的位置.mp4 21.25M
| ├──419-添加高亮组件接口.mp4 17.47M
| ├──420-获取目标rect.mp4 17.79M
| ├──421-添加高亮组件的初始化逻辑.mp4 15.29M
| ├──422-修正没有转换行为的问题.mp4 19.21M
| ├──423-完成高亮显示组件的调用.mp4 17.65M
| ├──424-完成手部组件的调用.mp4 18.65M
| ├──425-完成开始界面引导逻辑.mp4 17.89M
| ├──426-第二个界面的引导流程.mp4 12.04M
| ├──427-整理高亮组建的新需求.mp4 20.72M
| ├──428-目标区域无效判断.mp4 18.46M
| ├──429-数据修改对比逻辑.mp4 21.71M
| ├──430-有效区域的计算思路.mp4 17.35M
| ├──431-边界值的初始化小技巧.mp4 18.51M
| ├──432-获取所有的顶点数据.mp4 18.60M
| ├──433-元组的使用.mp4 18.44M
| ├──434-计算目标区域的数据.mp4 16.64M
| ├──435-计算点击部分是否在高亮区域.mp4 26.24M
| ├──436-测试高亮组件修改.mp4 17.75M
| ├──437-添加选择界面引导脚本.mp4 15.90M
| ├──438-分析工具问题.mp4 16.88M
| ├──439-遍历包含子文件夹内所有文件.mp4 16.79M
| ├──440-简化框架使用逻辑.mp4 19.96M
| ├──441-简化接口调用.mp4 17.11M
| ├──442-拼ui的正确方式.mp4 18.44M
| ├──443-封装常用方法.mp4 25.52M
| ├──444-分析高亮区域问题.txt
| ├──445-全局缩放的获取.mp4 15.13M
| ├──446-要注意委托的移除逻辑.mp4 19.20M
| ├──447-信息框的需求分析.mp4 14.94M
| ├──448-不写代码实现自适应大小框体.mp4 13.39M
| ├──449-分析大小功能的细分.mp4 19.78M
| ├──450-LayoutElement组件.mp4 11.91M
| ├──451-接口设计.mp4 13.47M
| ├──452-初始化组件.mp4 16.47M
| ├──453-自适应组件的问题.mp4 16.16M
| ├──454-自适应问题的解决方式.mp4 20.56M
| ├──455-计算边界值.mp4 18.44M
| ├──456-到底那个分辨率是对的.mp4 13.44M
| ├──457-计算区域有效宽度.mp4 16.27M
| ├──458-LayElement属性怎么取消勾选.mp4 19.84M
| └──459-计算组件目标位置.mp4 19.59M
└──空战游戏开发资料.txt 0.15kb