全民飞机大战(第二季)-----游戏逻辑篇
全民飞机大战(第二季)—–游戏逻辑篇

【资源目录】:

├──全民飞机大战第二季游戏逻辑篇Unity20173
| ├──000-演示视频.mp4 5.06M
| ├──001-课程内容简介.mp4 6.57M
| ├──101-无限关卡加载设计.mp4 14.48M
| ├──102-内存池设计思路.mp4 16.80M
| ├──103-生成逻辑.mp4 17.55M
| ├──104-回收及预加载逻辑.mp4 19.14M
| ├──105-C#异步编程.mp4 18.08M
| ├──106-自动销毁部分逻辑.mp4 16.98M
| ├──107-添加内存池部分单例.mp4 15.37M
| ├──108-调整加载预制接口.mp4 21.35M
| ├──109-初始化对象池部分.mp4 16.20M
| ├──110-生成和回收接口.mp4 17.42M
| ├──111-场景加载事件.mp4 19.92M
| ├──112-完成场景管理部分的逻辑调整.mp4 20.45M
| ├──113-整理Loading部分显示资源加载进度逻辑.mp4 21.71M
| ├──114-添加场景初始化配置.mp4 19.49M
| ├──115-调整加载进度算法.mp4 24.26M
| ├──116-调整事件初始化问题.mp4 20.37M
| ├──117-完成Loading逻辑的调整.mp4 21.20M
| ├──118-添加Game界面UI.mp4 16.59M
| ├──119-Life组件生成逻辑.mp4 21.84M
| ├──120-完成两个场景UI部分的联通.mp4 21.09M
| ├──121-生命部分的自计算逻辑.mp4 14.06M
| ├──122-逻辑更新的思路整理.mp4 17.31M
| ├──123-创建消息系统.mp4 15.77M
| ├──124-完成消息系统模块.mp4 24.23M
| ├──125-验证功能并添加生命监听逻辑.mp4 20.89M
| ├──126-添加游戏内数据监听.mp4 14.41M
| ├──127-优化UI组件.mp4 18.15M
| ├──128-添加游戏暂停逻辑.mp4 17.90M
| ├──129-添加部分拓展方法.mp4 16.85M
| ├──130-添加特效组件.mp4 17.72M
| ├──131-数据的简单重置方法.mp4 22.37M
| ├──132-道具部分的数据更新.mp4 17.73M
| ├──133-CD动画.mp4 18.30M
| ├──134-道具动画执行部分逻辑.mp4 18.30M
| ├──135-道具的使用逻辑.mp4 17.15M
| ├──136-完成道具功能.mp4 33.98M
| ├──137-左右手模式的制作方式.mp4 19.07M
| ├──138-左右手模式的数据部分.mp4 15.14M
| ├──139-组件的位置设置.mp4 22.18M
| ├──140-切换惯用手部分逻辑.mp4 16.65M
| ├──141-左右手按钮逻辑.mp4 21.70M
| ├──142-UI分层部分的设计.mp4 17.49M
| ├──143-过渡设计和高拓展性设计.mp4 12.04M
| ├──144-UI层级初始化.mp4 20.69M
| ├──145-UI层级部分实现思路.mp4 17.88M
| ├──146-添加设置层级功能.mp4 18.26M
| ├──147-预制体层级初始化.mp4 21.85M
| ├──148-UI显隐的逻辑整理.mp4 17.61M
| ├──149-解决Loading部分数据问题.mp4 18.77M
| ├──150-调整Loading逻辑不加入UI逻辑栈.mp4 15.92M
| ├──151-打通场景切换及UI转换.mp4 18.45M
| ├──152-随机2D地图的生成思路.mp4 19.66M
| ├──153-自动背景图的思路.mp4 17.40M
| ├──154-用设计简化逻辑.mp4 17.54M
| ├──155-地图移动部分逻辑.mp4 19.49M
| ├──156-地图部分的初始化逻辑.mp4 18.99M
| ├──157-完善地图初始化逻辑.mp4 21.48M
| ├──158-设置关卡背景图.mp4 19.36M
| ├──159-相机移动部分.mp4 24.05M
| ├──160-添加游戏内层级.mp4 14.76M
| ├──161-分层设计.mp4 16.82M
| ├──162-GameView底层设计.mp4 19.63M
| ├──163-层级管理器.mp4 14.53M
| ├──164-游戏物体层级的设置.mp4 19.88M
| ├──165-测试当前功能.mp4 13.01M
| ├──166-另一种遍历枚举的方式.mp4 16.00M
| ├──167-初始化玩家飞机.mp4 15.19M
| ├──168-更新飞机图片.mp4 20.15M
| ├──169-基础模块的设计.mp4 14.78M
| ├──170-指令监听模块设计.mp4 16.47M
| ├──171-监听指令部分逻辑.mp4 18.52M
| ├──172-指令执行部分逻辑.mp4 26.70M
| ├──173-指令管理类.mp4 19.49M
| ├──174-消息系统常见问题.mp4 16.72M
| ├──175-测试脚本.mp4 19.80M
| ├──176-检测常量类.mp4 17.95M
| ├──177-测试管理类.mp4 16.23M
| ├──178-输入管理类监听逻辑.mp4 21.07M
| ├──179-输入监听管理器逻辑.mp4 16.12M
| ├──180-输入管理器的使用.mp4 21.57M
| ├──181-优化消息系统.mp4 22.36M
| ├──182-代码优化思路.mp4 20.43M
| ├──183-优化输入事件的消息部分逻辑.mp4 24.34M
| ├──184-移动组件.mp4 24.56M
| ├──185-组件的复用.mp4 24.95M
| ├──186-相机边界的世界坐标计算.mp4 21.75M
| ├──187-Renderer包围盒.mp4 12.79M
| ├──188-获取相机显示范围坐标.mp4 25.71M
| ├──189-计算飞机是否超出相机显示范围.mp4 18.00M
| ├──190-优化判断部分代码.mp4 23.38M
| ├──191-拖动飞机.mp4 29.57M
| ├──192-限定拖动范围.mp4 20.50M
| ├──193-优化代码思路.mp4 25.98M
| ├──194-哪种方式才是最好的.mp4 16.69M
| ├──195-子弹的实现思路整理.mp4 15.86M
| ├──196-子弹初始化部分.mp4 16.42M
| ├──197-使用内存池管理子弹对象.mp4 19.71M
| ├──198-修改图片大小的几种方式.mp4 12.93M
| ├──199-子弹移动部分功能.mp4 18.43M
| ├──200-完成单个子弹功能.mp4 22.32M
| ├──201-子弹的生成和回收.mp4 27.83M
| ├──202-功能分离.mp4 23.99M
| ├──203-弹道的设计部分.mp4 13.19M
| ├──204-计算轨迹公式.mp4 18.29M
| ├──205-使用轨迹组件修正子弹.mp4 18.78M
| ├──206-验证当前算法.mp4 23.24M
| ├──207-自上而下的设计模块.mp4 17.21M
| ├──208-提取子弹数据类.mp4 20.13M
| ├──209-完善数据类.mp4 22.99M
| ├──210-添加轨迹初始化逻辑.mp4 25.80M
| ├──211-多路线轨迹的使用.mp4 22.56M
| ├──212-调整路径的接口部分.mp4 19.70M
| ├──213-添加开火间隔.mp4 25.76M
| ├──214-碰撞体的使用.mp4 19.32M
| ├──215-碰撞组件.mp4 12.82M
| ├──216-自动添加工程中Tag.mp4 20.98M
| ├──217-自动设置预制体Tag.mp4 17.56M
| ├──218-碰撞消息部分的设计.mp4 12.13M
| ├──219-添加碰撞逻辑判断.mp4 20.55M
| ├──220-子弹所有者接口.mp4 14.38M
| ├──221-子弹攻击力的处理.mp4 17.00M
| ├──222-基础行为接口.mp4 14.10M
| ├──223-添加目标标记接口.mp4 15.54M
| ├──224-辨别碰撞的地方单位.mp4 24.96M
| ├──225-完成碰撞消息组件.mp4 12.17M
| ├──226-修正生命值部分逻辑.mp4 15.86M
| ├──227-玩家行为函数.mp4 12.96M
| ├──228-碰撞体常见问题.mp4 17.85M
| ├──229-护盾逻辑.mp4 25.06M
| ├──230-护盾View.mp4 19.11M
| ├──231-碰撞逻辑思路整理.mp4 17.90M
| ├──232-子弹的碰撞逻辑.mp4 20.03M
| ├──233-优化代码结构.mp4 27.38M
| ├──234-添加Power技能特效部分.mp4 18.80M
| ├──235-添加Power数据.mp4 23.16M
| ├──236-路线计算部分.敬请期待.txt
| ├──237-分析当前问题.mp4 23.28M
| ├──238-修正子弹图片问题.mp4 24.47M
| ├──239-获取方向向量.mp4 17.26M
| ├──240-调整子弹方向.mp4 18.54M
| ├──241-添加子弹声音.mp4 20.89M
| ├──242-添加声音复用部分接口.mp4 22.12M
| ├──243-Power声音部分.mp4 15.86M
| ├──244-敌方单位生成逻辑整理.mp4 15.09M
| ├──245-完善json生成工具逻辑.mp4 32.25M
| ├──246-添加敌方单位生成器管理器.mp4 15.92M
| ├──247-初始化Creater位置.mp4 13.86M
| ├──248-测试当前功能.mp4 12.78M
| ├──249-交错数组.mp4 16.41M
| ├──250-设计数据结构.mp4 11.53M
| ├──251-生成关卡数据工具.mp4 18.81M
| ├──252-读取数据部分逻辑.mp4 16.44M
| ├──253-根据数据初始化生成器.mp4 16.35M
| ├──254-生成单位ID.mp4 19.29M
| ├──255-飞机预制的复用.mp4 15.46M
| ├──256-enemy初始化数据.mp4 14.98M
| ├──257-敌方单位生成规则.mp4 18.28M
| ├──258-定义地方对象接口.mp4 18.41M
| ├──259-生成单位队列.mp4 19.02M
| ├──260-初始化所有敌机数据.mp4 18.15M
| ├──261-获取当前生成对象的数据.mp4 19.41M
| ├──262-敌机队形的生成方式.mp4 13.90M
| ├──263-设计数据结构.mp4 12.19M
| ├──264-轨迹数据接口.mp4 15.14M
| ├──265-json常见问题.mp4 15.16M
| ├──266-优化数据结构的缘由.mp4 16.39M
| ├──267-字典转换成json实现思路.mp4 11.28M
| ├──268-lisjosn添加数组的操作.mp4 19.88M
| ├──269-字典转换成json.mp4 14.46M
| ├──270-为什么转换出的json多了几个符号.mp4 14.04M
| ├──271-json转换成字典对象.mp4 19.86M
| ├──272-测试已有功能.mp4 13.71M
| ├──273-轨迹数据的设计.mp4 25.17M
| ├──274-获取轨迹数据的设计.mp4 24.02M
| ├──275-初始化路径数据.mp4 20.45M
| ├──276-添加轨迹部分通用接口.mp4 20.12M
| ├──277-轨迹对象工厂.mp4 17.68M
| ├──278-敌机队列的位置计算方式.mp4 15.47M
| ├──279-计算初始化位置.mp4 17.69M
| ├──280-修正初始化配置加载逻辑.mp4 21.20M
| ├──281-演示当前生成敌机逻辑.mp4 24.56M
| ├──282-修改基础数据一定要提供接口.mp4 19.23M
| ├──283-添加游戏暂停事件的监听.mp4 21.50M
| ├──284-添加音效暂停部分逻辑.mp4 29.05M
| ├──285-添加敌机移动部分逻辑.mp4 22.25M
| ├──286-方向向量问题.mp4 31.00M
| ├──287-初始化敌机碰撞部分组件.mp4 25.43M
| ├──288-添加敌机行为函数.mp4 14.88M
| ├──289-添加生命值组件.mp4 24.63M
| ├──290-功能模块的测试能够提高工作效率.mp4 20.08M
| ├──291-添加入场动画.mp4 20.46M
| ├──292-修正目标位置的偏差.mp4 14.14M
| ├──293-添加游戏进行中状态.mp4 18.38M
| ├──294-敌机生成部分基础逻辑.mp4 23.76M
| ├──295-游戏状态事件.mp4 26.84M
| ├──296-演示当前功能.mp4 23.24M
| ├──297-获取当前屏幕中的敌机数量.mp4 23.77M
| ├──298-添加帧率限制.mp4 21.36M
| ├──299-监听屏幕内敌机.mp4 25.08M
| ├──300-判断飞机队列是否全部飞进屏幕的思路.mp4 18.03M
| ├──301-获取生成状态的两种判定方式.mp4 12.19M
| ├──302-添加生成状态的判定.mp4 20.23M
| ├──303-添加帧函数的帧率控制逻辑.mp4 22.43M
| ├──304-验证帧函数的功能修改.mp4 14.32M
| ├──305-修正敌机队列生成逻辑.mp4 16.82M
| ├──306-敌机超出边界判断逻辑.mp4 23.28M
| ├──307-添加星星生成逻辑.mp4 17.36M
| ├──308-添加道具碰撞消息组件.mp4 19.41M
| ├──309-演示当前功能.mp4 26.03M
| ├──310-解决受伤逻辑多次执行的问题.mp4 16.60M
| ├──311-添加星星的动画组件.mp4 20.64M
| ├──312-演示动画效果.mp4 18.59M
| ├──313-调整UI管理接口.mp4 20.01M
| ├──314-完成星星飞入UI动画.mp4 20.74M
| ├──315-添加显示fps组件.mp4 20.49M
| ├──316-查找问题并优化性能.mp4 21.26M
| ├──317-添加普通类型敌机的死亡计数.mp4 26.91M
| ├──318-分离生成器逻辑.mp4 16.98M
| ├──319-精英怪的生成判断逻辑.mp4 23.63M
| ├──320-演示当前生成逻辑.mp4 24.59M
| ├──321-调整精英怪生成逻辑.mp4 28.63M
| ├──322-解决遍历集合时修改造成的问题.mp4 16.02M
| ├──323-自动回收组件.mp4 31.75M
| ├──324-地方单位的血条设计思路.mp4 13.28M
| ├──325-自适应血条的实现思路.mp4 11.54M
| ├──326-计算血条自适应比例.mp4 21.48M
| ├──327-验证当前功能.mp4 21.07M
| ├──328-初始化血条位置.mp4 21.57M
| ├──329-初始化所有子项.mp4 16.27M
| ├──330-添加子消息系统.mp4 17.98M
| ├──331-子消息系统的使用.mp4 21.45M
| ├──333-使用原生方法判断多播中是否已经包含当前方法.mp4 17.06M
| ├──334-完善委托管理类的逻辑.mp4 17.91M
| └──335-添加游戏子物体基类.mp4 20.81M
└──空战游戏开发资料.txt 0.15kb

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