UGUI整体解决方案-优化篇
UGUI整体解决方案-优化篇

【资源目录】:

├──视频
| ├──001-课程内容介绍.mp4 13.17M
| ├──101-基础名词解释.mp4 12.16M
| ├──102-Canvas和Graphic的基本关联.mp4 15.39M
| ├──103-重建部分几个重要的类.mp4 19.67M
| ├──104-两种遮罩的实现区别.mp4 13.72M
| ├──105-深度测试小例子.mp4 10.73M
| ├──106-渲染概念透明物体的渲染.mp4 9.88M
| ├──107-网格重建的执行逻辑.mp4 16.47M
| ├──108-重建方法的细节部分.mp4 18.36M
| ├──109-重建部分的执行流程.mp4 16.53M
| ├──110-UI射线部分执行逻辑.mp4 21.74M
| ├──111-UGUI合批规则概述.mp4 10.63M
| ├──112-UGUI合批depth计算规则一.mp4 12.27M
| ├──113-UGUI合批排序规则.mp4 13.06M
| ├──114-串讲合批规则部分.mp4 17.21M
| ├──115-合批部分的特殊例子.mp4 13.66M
| ├──116-Mask为什么不能合批.mp4 14.26M
| ├──117-Mask为什么会产生两次drawcall.mp4 16.16M
| ├──118-Mask注意要点.mp4 12.40M
| ├──119-RectMask2D实现原理.mp4 11.18M
| ├──120-RectMask2D注意要点.mp4 14.33M
| ├──121-填充率注意要点.mp4 11.66M
| ├──122-降低填充小操作和弃用Text效果组件.mp4 13.07M
| ├──123-UI和3D物体之间的渲染关系.mp4 10.55M
| ├──124-图片平铺和完美像素.mp4 12.84M
| ├──125-UI动静分离.mp4 14.69M
| ├──126-UI组件的显隐.mp4 11.60M
| ├──127-不要开启BestFit.mp4 6.13M
| ├──128-打断合批的操作一.mp4 10.82M
| ├──129-打断合批的操作二.mp4 13.04M
| ├──201-图集存在的意义.mp4 8.79M
| ├──202-旧版图集的使用.mp4 9.44M
| ├──203-新版Master图集的使用.mp4 10.79M
| ├──204-新版Variant图集的使用.mp4 12.67M
| ├──205-打图集的基本规则.mp4 6.69M
| ├──206-颜色通道的基础概念.mp4 9.46M
| ├──207-纹理压缩格式.mp4 11.84M
| ├──208-纹理压缩格式的内存计算方式.mp4 11.81M
| ├──209-安卓平台下的压缩格式.mp4 11.43M
| ├──210-Unity的二次压缩格式.mp4 14.49M
| ├──211-IOS下的压缩格式选择.mp4 10.35M
| ├──212-图片的格式要求.mp4 10.43M
| ├──213-图片的通道分离.mp4 12.20M
| ├──214-动态图集存在的意义.mp4 11.00M
| ├──215-动态图集算法.mp4 15.81M
| ├──216-算法逻辑概述.mp4 20.68M
| ├──217-尽量对外关闭修改.mp4 13.25M
| ├──218-完成选中事件的监听.mp4 14.95M
| ├──219-解耦是我们需要时常注意及自省的.mp4 12.20M
| ├──220-展示界面的逻辑.mp4 13.19M
| ├──221-添加代表图片的ID枚举.mp4 16.74M
| ├──222-完成展示部分代码逻辑.mp4 11.92M
| ├──223-给检视面板右键菜单添加方法.mp4 12.41M
| ├──224-完成测试环境小工具.mp4 16.40M
| ├──225-切换场景不销毁物体的单例写法.mp4 11.70M
| ├──226-动态打图集主逻辑.mp4 15.10M
| ├──227-获取图集方法.mp4 14.99M
| ├──228-清理图集对象方法.mp4 16.02M
| ├──229-执行打图集操作部分逻辑.mp4 9.88M
| ├──230-获取id及路径数据.mp4 16.20M
| ├──231-完成路径数据部分逻辑.mp4 11.68M
| ├──232-添加Loading界面动画.mp4 12.02M
| ├──233-完成异步加载场景逻辑.mp4 11.75M
| ├──234-完成选择界面逻辑.mp4 10.80M
| ├──235-完成整个模拟应用场景的演示.mp4 14.27M
| ├──236-动态图集部分总结.mp4 10.50M
| ├──237-Unity的图集算法.mp4 13.36M
| ├──238-精灵的多边形模式.mp4 15.18M
| ├──239-TexturePacker算法简单介绍.mp4 17.81M
| ├──240-TexturePacker修剪功能的简单介绍.mp4 10.99M
| ├──241-TexturePacker的简单使用.mp4 9.09M
| ├──242-TexturePacker和Unity自身图集作比较.mp4 16.69M
| ├──243-整理image显示spriteMesh思路.mp4 11.97M
| ├──244-计算image顶点的坐标差值.mp4 10.06M
| ├──245-获取顶点信息.mp4 11.14M
| ├──246-完成spritemesh组件的编写.mp4 10.27M
| ├──247-TexturePacker命令行的简单介绍.mp4 20.72M
| ├──248-定义路径部分.mp4 10.29M
| ├──249-命令行简单讲解.mp4 17.73M
| ├──250-获取命令行参数.mp4 12.16M
| ├──251-程序启动信息设置.mp4 13.96M
| ├──252-完成命令行执行部分.mp4 16.25M
| ├──253-自动化打包常见问题解析.mp4 10.84M
| ├──254-没有过度绘制的点击区域.mp4 14.42M
| ├──255-图片的两个小参数优化.mp4 7.43M
| ├──256-导入图片的参数自动化设置.mp4 23.65M
| ├──301-镜像案例内容介绍.mp4 8.36M
| ├──302-分析当前需求.mp4 7.93M
| ├──303-初始化类和接口.mp4 10.67M
| ├──304-使用字典替换工厂方法.mp4 10.80M
| ├──305-初始化部分.mp4 12.04M
| ├──306-获取镜像对象.mp4 11.57M
| ├──307-定义接口及部分功能代码.mp4 14.11M
| ├──308-添加镜像对象初始化接口的调用.mp4 14.89M
| ├──309-设置默认大小方法.mp4 11.68M
| ├──310-完成设置默认大小逻辑.mp4 11.45M
| ├──311-编辑器类的简单介绍.mp4 11.10M
| ├──312-使用序列化对象显示.mp4 11.51M
| ├──313-使用更简单的方式显示属性.mp4 13.08M
| ├──314-添加按钮.mp4 11.91M
| ├──315-整理Simple镜像实现思路.mp4 12.19M
| ├──316-顶点坐标的计算思路.mp4 11.06M
| ├──317-添加修改顶点位置的逻辑.mp4 13.19M
| ├──318-为什么不能修改集合项的属性.mp4 9.64M
| ├──319-添加工具类.mp4 8.82M
| ├──320-计算横向的镜像顶点.mp4 11.05M
| ├──321-完成顶点复制部分的功能.mp4 13.79M
| ├──322-List的自动扩容机制.mp4 11.63M
| ├──323-完成数组优化逻辑.mp4 11.69M
| ├──324-解决编辑器界面修改属性未生效的问题.mp4 13.92M
| ├──325-可插拔的组件形式.mp4 11.30M
| ├──326-剔除无效顶点的思路.mp4 12.67M
| ├──327-剔除无效顶点代码部分.mp4 17.81M
| ├──328-平铺模式下的实现思路.mp4 10.65M
| ├──329-OuterUV的概念.mp4 12.37M
| ├──330-获取中心点.mp4 16.21M
| ├──331-偶数矩形的判定.mp4 13.79M
| ├──332-UV翻转的思路.mp4 10.72M
| └──333-完成镜像部分的演示.mp4 21.20M
└──UGUI整体解决方案—优化篇资源说明.txt 0.33kb

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