【资源目录】:

├──视频
| ├──01-游戏编程框架课程介绍.mp4 19.80M
| ├──02-关于StrangeIoC介绍.mp4 46.05M
| ├──03-关于MVC和MVCS框架的介绍.mp4 16.21M
| ├──04-创建项目、导入StrangeIoC.mp4 47.57M
| ├──05-创建ContextView和Context、启动Str.mp4 35.05M
| ├──06-创建StartCommand开始命令.mp4 16.82M
| ├──07-创建ScoreService和ScoreModel.mp4 32.19M
| ├──08-开发视图层CubeView.mp4 22.22M
| ├──09-开发视图层CubeMediator.mp4 23.77M
| ├──10-创建请求分数的命令RequestScoreComman.mp4 38.94M
| ├──11-处理请求分数Service请求的回调.mp4 25.87M
| ├──12-处理分数的回调和View的更新.mp4 16.39M
| ├──13-数据模型的绑定和数据的保存.mp4 14.46M
| ├──14-加分处理和分数的更新到服务器.mp4 21.45M
| ├──15-分数的更新到视图View端.mp4 6.87M
| ├──16-如何独立解决问题.mp4 36.83M
| ├──17-StrangeIoC总结和管理类的下一步开发.mp4 16.60M
| ├──18-编辑器扩展-创建自定义窗口.mp4 25.48M
| ├──19-编辑器窗口绘制介绍.mp4 39.91M
| ├──20-控制音效的添加.mp4 20.64M
| ├──21-绘制音效列表.mp4 26.06M
| ├──22-音效列表信息的保存.mp4 41.30M
| ├──23-音效信息文件的加载同步.mp4 25.39M
| ├──24-创建AudioManager管理音效.mp4 51.22M
| ├──25-通过AudioManager播放,统一管理声音.mp4 22.18M
| ├──26-关于PoolManager的介绍.mp4 15.34M
| ├──27-开发GameObjectPool类.mp4 22.59M
| ├──28-创建可配置资源类GameObjectPoolList.mp4 7.17M
| ├──29-利用编辑器方法创建可以编辑的配置文件.mp4 24.97M
| ├──30-配置资源池.mp4 15.73M
| ├──31-创建PoolManager,实现单例模式.mp4 13.26M
| ├──32-开发PoolManager管理资源池.mp4 26.64M
| ├──33-从资源池中取得游戏物体实例.mp4 31.88M
| ├──34-本地化介绍-创建本地化文件.mp4 18.51M
| ├──35-创建LocalizitionManager解析本地化文.mp4 23.31M
| ├──36-创建LocalizationText本地化界面文本.mp4 12.11M
| ├──37-关于有限状态机的介绍.mp4 23.51M
| ├──38-声明条件、状态标识和状态类.mp4 18.32M
| ├──39-控制状态类中转换条件的管理、添加和删除.mp4 22.67M
| ├──40-完善状态类、添加状态进入和离开时候调用的方法.mp4 13.72M
| ├──41-创建FSMSystem状态机核心管理类管理状态.mp4 21.58M
| ├──42-添加PerformTransition方法,控制状态之.mp4 19.85M
| ├──43-分析NPC的Ai行为.mp4 13.42M
| ├──44-创建状态类(巡逻状态和追逐状态).mp4 12.64M
| ├──45-创建FSM,添加状态机和转换条件、启动状态机.mp4 21.44M
| ├──46-给FSMState添加DoUpdate处理状态中的游戏.mp4 20.66M
| ├──47-控制npc的巡逻功能.mp4 14.06M
| ├──48-控制状态的切换判断.mp4 20.37M
| ├──49-开发追逐状态的游戏逻辑和转换判断(状态机完结).mp4 17.86M
| ├──50-关于Google Protocol Buffer的介绍.mp4 46.97M
| ├──51-关于Protobuf-net的介绍.mp4 25.37M
| ├──52-创建数据类User.mp4 18.49M
| └──53-使用protobuf进行数据的序列化和反序列化.mp4 22.70M
├──PDF书籍.zip 101.99M
├──PPT.zip 1.68M
├──百度网盘链接.txt 0.07kb
└──代码工程.zip 571.47kb

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