【资源目录】:

├──视频
| ├──01-学前必读.mp4 29.06M
| ├──02-群组行为的介绍,不使用群组行为算法的样子.mp4 34.28M
| ├──03-群组中三种行为(分离、聚集和队列).mp4 36.50M
| ├──04-牛顿第二定律.mp4 23.72M
| ├──05-得到最近的乌鸦游戏物体集合.mp4 24.40M
| ├──06-将分离力作用到乌鸦身上.mp4 50.87M
| ├──07-添加队列的力对乌鸦产生影响.mp4 27.25M
| ├──08-添加聚集的力对鸟群产生影响.mp4 60.19M
| ├──09-保持鸟儿恒定速度的力.mp4 40.05M
| ├──10-群组行为的优化.mp4 68.47M
| ├──11-什么是有限状态机FSM.mp4 32.52M
| ├──12-简单有限状态机实现.mp4 13.03M
| ├──13-高级有限状态机的框架.mp4 22.44M
| ├──14-开发状态基类FSMState(状态机核心类).mp4 36.17M
| ├──15-开发状态机管理类FSMSystem(状态机核心类).mp4 36.15M
| ├──16-开发巡逻状态的巡逻功能.mp4 20.73M
| ├──17-构造有限状态机,并运行默认状态.mp4 18.40M
| ├──18-判断巡逻状态下的转换条件.mp4 15.56M
| ├──19-开发追的状态.mp4 22.35M
| ├──20-感知系统.mp4 9.94M
| ├──21-视觉感知的实现和听觉.mp4 31.71M
| ├──22-什么是寻路系统.mp4 15.99M
| ├──23-A星算法的地图虚拟化.mp4 14.02M
| ├──24-如何计算找出相对靠谱的方块.mp4 22.12M
| ├──25-A星寻路中相对比较短的路径点的比较选择.mp4 27.33M
| ├──26-如何找回路径(A星).mp4 16.01M
| ├──27-构造地图,地图虚拟化.mp4 18.04M
| ├──28-写代码计算F G H值.mp4 23.37M
| ├──29-得到周围可到达的路径点.mp4 49.71M
| ├──30-完成A星寻路算法的开发.mp4 37.61M
| ├──31-修改寻路结果的显示.mp4 17.87M
| ├──32-如何在生成环境中使用寻路系统.mp4 10.19M
| └──33-行为树如何学习.mp4 20.51M
└──PPT、资源素材、源码工程.zip 39.93M

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