【资源目录】:

├──视频
| ├──000-课程演示.mp4 7.72M
| ├──101-课程介绍.mp4 5.52M
| ├──102-课程大纲.mp4 16.19M
| ├──103-官网,资料说明与SDK的下载.mp4 23.36M
| ├──104-导入SDK并简单浏览.mp4 11.98M
| ├──201-导入并显示live2d的模型.mp4 19.75M
| ├──202-动画的播放与模型的更新.mp4 17.99M
| ├──203-读取模型的Json信息文件.mp4 14.49M
| ├──204-通过Json文件加载资源.mp4 14.25M
| ├──205-通过代码动态加载模型文件.mp4 15.34M
| ├──206-使用ResourcesLoad形式加载live2d模型预制体.mp4 14.25M
| ├──207-不把预制体放在StreamingAssets里直接读取使用的原因.mp4 12.12M
| ├──208-读取StreamingAssets下的Json文件加载模型.mp4 12.77M
| ├──209-打live2d模型预制体的AB包.mp4 13.50M
| ├──210-使用AssetBundle方法加载模型资源.mp4 13.39M
| ├──211-模型各部分参数的更新与修改.mp4 17.96M
| ├──212-使用代码修改与更新参数值.mp4 19.28M
| ├──213-获取参数和改变参数值的另一种方法.mp4 18.56M
| ├──214-射线检测命中模型某一部分的功能.mp4 14.01M
| ├──215-编写射线检测的测试脚本.mp4 15.16M
| ├──216-射线检测功能的注意事项与实现.mp4 30.66M
| ├──217-设置眼动追踪功能的控制器.mp4 13.68M
| ├──218-设置眼动追踪功能脚本的参数.mp4 12.93M
| ├──219-重写ICubismLookTarget接口中的获取位置方法.mp4 16.02M
| ├──220-眼动追踪功能的实现.mp4 23.42M
| ├──221-自动眨眼功能的实现.mp4 13.06M
| ├──222-唇形同步功能的实现.mp4 15.85M
| ├──223-谐波运动功能的实现.mp4 26.48M
| ├──224-谐波运动参数的理解.mp4 17.30M
| ├──225-关于正交相机处理2D渲染的细节处理.mp4 14.62M
| ├──226-控制普通2D精灵游戏物体与Live2d模型叠加渲染的顺序.mp4 15.10M
| ├──227-控制3D模型的渲染顺序与注意事项.mp4 22.26M
| ├──228-使用脚本控制动画的播放.mp4 15.57M
| ├──229-使用脚本播放动画的注意事项.mp4 20.03M
| ├──230-ArtMesh(艺术网格)与Userdata(用户数据)的概念.mp4 15.87M
| ├──231-设置用户数据并导出带有用户数据的模型.mp4 17.61M
| ├──232-通过艺术网格获取用户数据.mp4 26.99M
| ├──233-导出含有动画事件的动画文件.mp4 15.25M
| ├──234-编写动画播放中的回调事件.mp4 26.46M
| ├──235-响应动画事件功能的实现.mp4 17.69M
| ├──236-实现自定义导入器回调方法.mp4 14.15M
| ├──237-实现自定义删除器回调方法.mp4 15.80M
| ├──238-模型动画的淡入淡出功能.mp4 16.27M
| ├──239-姿势和表情.mp4 17.64M
| ├──240-在不同对象里控制相同组件方法的调用顺序.mp4 18.02M
| ├──241-控制调用顺序功能的实现.mp4 14.18M
| ├──242-创建自定义材质.mp4 15.06M
| ├──243-加载自定义材质.mp4 15.48M
| ├──244-注册使用自定义材质的方法到导入器.mp4 16.69M
| ├──245-使用自定义材质.mp4 17.73M
| ├──246-导入Viewer工具包.mp4 16.27M
| ├──247-在观察器中显示模型.mp4 13.06M
| ├──248-实现自定义观察器.mp4 15.03M
| ├──249-使用官方的观察器调试模型.mp4 27.19M
| ├──250-本章小结.mp4 5.20M
| ├──301-眨眼功能实现的核心思想.mp4 11.93M
| ├──302-Cubism通过组件实现动画效果的核心思路.mp4 14.58M
| ├──303-眨眼控制器刷新方法的代码讲解.mp4 16.93M
| ├──304-眨眼功能的实现.mp4 15.23M
| ├──305-眨眼功能第三步的代码讲解.mp4 21.06M
| ├──306-眨眼功能的总结与注意事项.mp4 14.58M
| ├──307-谐波运动的功能.mp4 12.77M
| ├──308-谐波运动可实现的效果与重要参数的理解.mp4 15.74M
| ├──309-CubismHarmonicMotionParameter的成员变量.mp4 17.82M
| ├──310-谐波运动功能的实现.mp4 14.72M
| ├──311-SDK中的Json解析器与模型Json文件.mp4 14.84M
| ├──312-model3.json与cubismmodel3json解析器.mp4 18.65M
| ├──313-使用cubismmodel3json解析器获取模型其他文件的路径信息.mp4 15.79M
| ├──314-使用cubismmotion3json解析器将.motion3.mp4 17.19M
| ├──315-使用cubismuserdata3json解析器获取.userdata3.mp4 21.14M
| ├──316-使用cubismphysics3json解析器获取.physics3.mp4 21.37M
| ├──317-使用cubismexp3json解析器获取.exp3.mp4 21.63M
| ├──318-其他解析器(cubismpose3json,CubismDisplayInfo3Json).mp4 21.40M
| ├──319-实现看向鼠标与看向游戏物体的功能.mp4 16.29M
| ├──320-看向功能实现的核心思路.mp4 20.81M
| ├──321-嘴型控制与嘴的自动开闭.mp4 20.59M
| ├──322-唇形同步功能.mp4 22.92M
| ├──323-射线检测.mp4 19.44M
| ├──324-解析与设置用户数据的思路.mp4 20.60M
| ├──325-解析与设置用户数据.mp4 19.67M
| ├──326-CubismParameterStore组件的作用.mp4 16.65M
| ├──327-参数与部件数据的存储与恢复过程.mp4 17.77M
| ├──328-怎样去使用表情.mp4 12.48M
| ├──329-使用代码动态播放表情.mp4 13.10M
| ├──330-创建assets类型文件的思路.mp4 17.19M
| ├──331-解析表情的Json文件并创建解析器和表情实例.mp4 17.97M
| ├──332-生成表情信息的资源文件.mp4 17.16M
| ├──333-生成存贮表情信息列表的资源文件.mp4 17.18M
| ├──334-添加[.exp3.asset]到[.expressionList.mp4 21.27M
| ├──335-表情功能实现的完整流程.mp4 17.18M
| ├──336-播放动作与停止动作.mp4 20.60M
| ├──337-动作的优先级.mp4 18.33M
| ├──338-动作优先级的设置.mp4 23.86M
| ├──339-动作的渐变.mp4 19.73M
| ├──340-本章小结.mp4 8.18M
| ├──401-动画,看向,性能测试与遮罩纹理显示的例子.mp4 20.10M
| ├──402-多物体的渲染顺序设置与透视相机的结合使用.mp4 12.31M
| ├──403-调整模型的前后朝向与射线检测.mp4 10.68M
| ├──404-眼睛跟随鼠标的功能与OW中的射线检测.mp4 22.60M
| └──405-Last But Not Least.mp4 15.66M
├──CubismForUnity.zip 217.99M
└──素材,资料.zip 315.65M

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