【资源目录】:

├──视频
├──000-课程演示.mp4 47.69M
├──101-课程介绍.mp4 83.25M
├──102-项目演示.mp4 149.64M
├──103-课程大纲.mp4 24.58M
├──104-工程的创建与素材的导入.mp4 14.87M
├──105-搭建场景中的各个部分.mp4 20.50M
├──106-场景的疏通.mp4 26.36M
├──107-摆放场景中的骨头和牙齿.mp4 26.79M
├──108-摆放场景中的脂肪.mp4 23.27M
├──109-摆放静脉血管.mp4 27.41M
├──110-摆放大血管.mp4 23.26M
├──111-场景中的点光源.mp4 22.28M
├──201-医生的移动方法.mp4 13.80M
├──202-关于移动向量的处理与移动功能的实现.mp4 17.47M
├──203-医生的转向看方法.mp4 17.00M
├──204-医生抬头低头功能的实现思路.mp4 22.48M
├──205-医生转头看功能的实现.mp4 24.50M
├──206-鼠标隐藏与锁定.mp4 21.04M
├──207-医生的快速奔跑功能.mp4 23.89M
├──208-实现医生跳跃功能的思路.mp4 18.22M
├──209-跳跃功能的实现.mp4 22.47M
├──210-跳跃功能的完善.mp4 24.38M
├──211-武器与动画控制器的制作.mp4 17.86M
├──212-完善基类的动画控制器并制作重写动画控制器.mp4 15.44M
├──213-完善重写控制器并创建武器放置位置.mp4 17.11M
├──214-摄像机参数的调整.mp4 23.89M
├──215-武器类与武器列表.mp4 20.12M
├──216-切换武器的方法.mp4 16.86M
├──217-使用鼠标滚轮和数字按键切换武器.mp4 21.08M
├──218-制作可拾取的武器.mp4 22.45M
├──219-完善可以拾取的武器装备.mp4 23.07M
├──220-拾取武器的方法.mp4 17.45M
├──221-编写可拾取物品的脚本.mp4 19.79M
├──222-武器库的添加.mp4 20.33M
├──223-更换武器列表为武器字典.mp4 23.93M
├──224-获取与更新武器装备数量的方法.mp4 23.47M
├──225-切枪动画的播放.mp4 25.02M
├──226-测试切枪动画.mp4 24.74M
├──227-动画控制器的细节处理.mp4 18.40M
├──228-攻击动画与镭射枪子弹的实现原理.mp4 17.36M
├──229-枪口与激光预制体.mp4 20.51M
├──230-创建对象池管理.mp4 18.85M
├──231-克隆对象池中的游戏物体.mp4 16.30M
├──232-获取对象池中的实例方法.mp4 16.70M
├──233-对象池的完善.mp4 19.67M
├──234-对象池代码的梳理.mp4 16.68M
├──235-使用对象池管理.mp4 18.91M
├──236-武器的类型与激光枪发射子弹的思路.mp4 16.19M
├──237-准备发射的射线.mp4 15.31M
├──238-射线检测的重要参数.mp4 13.67M
├──239-射出激光的方法.mp4 17.30M
├──240-设置光束发射点.mp4 19.83M
├──241-激光信息类.mp4 18.45M
├──242-更新激光拖尾效果(模拟位移)的方法.mp4 15.45M
├──243-制作手雷.mp4 24.45M
├──244-投掷手雷的方法.mp4 17.20M
├──245-发射发射方法的完善.mp4 17.47M
├──246-手雷投掷功能的完善.mp4 26.15M
├──247-手雷的爆炸.mp4 20.99M
├──248-手雷爆炸的实现.mp4 18.87M
├──249-创建物理材质.mp4 21.59M
├──250-物理材质的应用.mp4 18.31M
├──251-激光枪子弹偏移的思路.mp4 20.42M
├──252-激光子弹偏移的实现.mp4 18.10M
├──253-激光子弹偏移思路的梳理.mp4 23.19M
├──254-普通子弹偏移实现的思路.mp4 17.65M
├──255-普通子弹偏移功能的实现.mp4 17.28M
├──256-完善偏移功能.mp4 29.33M
├──257-换弹夹的方法.mp4 21.87M
├──258-武器的状态.mp4 17.19M
├──259-换弹夹功能的实现.mp4 19.67M
├──260-更新武器状态控制器的方法.mp4 24.51M
├──261-通过动画控制器更新武器状态.mp4 18.13M
├──262-自动更换弹夹的功能.mp4 25.33M
├──263-攻击与更换弹夹的速度与控制器动画相关联.mp4 22.43M
├──264-设置攻击速度与更换弹夹的速度.mp4 23.42M
├──265-设定攻击速度与更换弹夹速度功能的完善.mp4 21.45M
├──266-本章小结.mp4 16.19M
├──301-制作敌人的预制体.mp4 17.49M
├──302-制作敌人的动画控制器.mp4 25.28M
├──303-开发敌人脚本.mp4 19.49M
├──304-消灭细菌功能的实现.mp4 22.22M
├──305-手雷的爆炸的范围伤害.mp4 18.45M
├──306-手雷功能的完善.mp4 36.88M
├──307-激光的溅射效果.mp4 25.29M
├──308-场景的简单修整.mp4 32.32M
├──309-激光不穿透效果的实现.mp4 19.35M
├──310-敌人的四种状态与移动方法.mp4 20.73M
├──311-敌人的行为计时器.mp4 16.50M
├──312-敌人方向的自动转换.mp4 23.97M
├──313-敌人返回起始点的方法.mp4 21.88M
├──314-敌人巡逻功能的完善.mp4 25.60M
├──315-敌人的追逐状态.mp4 21.30M
├──316-敌人的攻击状态.mp4 24.83M
├──317-敌人脚本开发的完成.mp4 22.38M
├──318-敌人功能的完善.mp4 28.34M
├──319-设置不同敌人的属性值.mp4 19.43M
├──320-GermSlime类型敌人的完善.mp4 32.51M
├──321-GermSpike类型敌人的完善.mp4 24.93M
├──322-BloodCell类型敌人的完善.mp4 20.94M
├──323-创建BOSS.mp4 23.69M
├──324-调整BOSS的灯光.mp4 22.03M
├──325-Boss的动画控制器.mp4 17.59M
├──326-受击状态下的动画混合树.mp4 21.72M
├──327-BOSS动画控制器的完善.mp4 20.72M
├──328-重写Boss的动画控制器.mp4 18.36M
├──329-觉醒状态的实现思路.mp4 17.28M
├──330-警觉状态移动状态与受击状态的条件.mp4 18.26M
├──331-条件设置的完善.mp4 16.24M
├──332-唤醒BOSS.mp4 24.05M
├──333-Boss脚本的距离检测方法.mp4 21.70M
├──334-Boss攻击巡逻与追逐的动画播放.mp4 23.71M
├──335-Boss返回功能的完善.mp4 29.06M
├──336-苏醒状态下的无敌模式.mp4 28.60M
├──337-Boss受到伤害的方法.mp4 25.04M
├──338-Boss的死亡方法.mp4 37.57M
├──339-Boss死亡方法的完善.mp4 29.92M
├──340-通过向量的点积获取两个向量夹角的大小.mp4 17.87M
├──341-根据夹角大小判断前后方向的思路.mp4 16.48M
├──342-通过向量叉积结果判断处于自身的左右方位.mp4 19.85M
├──343-使用右手定则判断平面垂直向量的朝向.mp4 23.28M
├──344-另一种判断左右的方法.mp4 15.02M
├──345-目标方位判定的实现.mp4 22.22M
├──346-Boss被击中位置的判定.mp4 21.04M
├──347-方位判定的测试.mp4 41.98M
├──348-设置判定方向的优先级.mp4 19.45M
├──349-动画时长的调整.mp4 34.91M
├──350-Boss的攻击行为与武器效果.mp4 26.19M
├──351-给Boss攻击动画添加动画事件.mp4 21.73M
├──352-武器特效的显示与隐藏.mp4 24.95M
├──353-冲击波细节的调整与完善.mp4 26.62M
├──354-开发冲击波脚本.mp4 17.38M
├──355-冲击波功能的实现.mp4 24.50M
├──356-BossBrain开发的完成.mp4 33.99M
├──357-Boss的愤怒状态.mp4 29.10M
├──358-愤怒状态功能的实现.mp4 26.91M
├──359-测试Boss的愤怒状态功能.mp4 36.06M
├──360-修复Boss的滑步问题与冲击波朝向问题.mp4 28.18M
├──361-Boss的反击意识.mp4 33.62M
├──362-Boss的近战武器.mp4 28.11M
├──363-BossHeart的开发.mp4 23.18M
├──364-设置Boss的攻击速度.mp4 35.18M
├──365-BossHeart的完善.mp4 37.80M
├──366-BossStomach的制作.mp4 23.53M
├──367-制作BossStomach的武器和技能.mp4 19.54M
├──368-Boss地形武器的开发.mp4 24.04M
├──369-制作Boss的技能.mp4 25.99M
├──370-实现Boss弱点受到伤害的功能.mp4 47.58M
├──371-制作通关门.mp4 26.73M
├──372-开发通关钥匙的脚本.mp4 23.56M
├──373-开发通关门的脚本.mp4 24.68M
├──374-Boss死亡钥匙的掉落功能.mp4 45.83M
├──375-使用钥匙打开门.mp4 41.74M
├──376-通关后的奖励部分.mp4 40.96M
├──377-修复Boss唤醒不了的问题.mp4 22.88M
├──378-设置Boss跳舞的音响.mp4 32.62M
├──379-测试武器库里子弹的补充.mp4 33.25M
├──380-减少Boss受到攻击后僵直的次数.mp4 26.93M
├──381-本章小结.mp4 22.92M
├──401-制作机枪的拾取道具.mp4 18.30M
├──402-制作机枪子弹.mp4 19.72M
├──403-普通子弹功能的实现.mp4 24.93M
├──404-设置子弹的拖尾与爆炸特效.mp4 34.17M
├──405-武器的攻击模式.mp4 33.55M
├──406-制作狙击枪.mp4 26.89M
├──407-狙击枪的参数配置.mp4 22.22M
├──408-倍镜UI的制作.mp4 16.46M
├──409-编写倍镜功能的脚本.mp4 18.31M
├──410-倍镜脚本的完善.mp4 21.16M
├──411-狙击枪功能的实现.mp4 25.58M
├──412-聚能枪的制作.mp4 23.68M
├──413-聚能枪的特效.mp4 35.31M
├──414-聚能枪的子弹.mp4 20.92M
├──415-聚能枪功能的实现.mp4 27.13M
├──416-完善聚能枪的功能.mp4 33.23M
├──417-武器补充的完善.mp4 31.72M
├──418-聚能攻击的条件与普通子弹造成伤害的方法.mp4 33.39M
├──419-减少Boss的僵直时间与受击动画优先级的提高.mp4 35.12M
├──420-没有倍镜枪的处理与切枪判断功能的优化.mp4 24.11M
├──421-提高射击的精度.mp4 35.60M
├──422-BossHeart参数的调整.mp4 51.27M
├──423-使手雷可以伤害到Boss.mp4 31.83M
├──424-修复多次受到手雷攻击的问题.mp4 30.24M
├──425-让普通子弹可以伤害到BossStomach.mp4 42.74M
├──426-烟雾弹的制作.mp4 32.02M
├──427-烟雾的制作与烟雾弹效果的实现.mp4 24.38M
├──428-烟雾特效的播放与停止.mp4 27.10M
├──429-烟雾脚本的开发.mp4 19.75M
├──430-对烟雾弹效果的补充.mp4 37.22M
├──431-用于检测烟雾的触发器.mp4 21.70M
├──432-子弹与烟雾和地形的碰撞检测.mp4 28.73M
├──433-烟雾弹的测试.mp4 43.20M
├──434-延时解除在烟雾中的迷失效果.mp4 26.78M
├──435-迷雾效果的完善.mp4 23.82M
├──436-添加武器移动中的动画.mp4 20.14M
├──437-完善武器的动画控制器.mp4 20.94M
├──438-枪的移动动画播放.mp4 26.91M
├──439-状态机的微调.mp4 29.71M
├──440-移动速度减少量的配置.mp4 28.19M
├──441-镜头震动效果.mp4 19.98M
├──442-设置武器攻击时的震感.mp4 27.58M
├──443-玩家死亡镜头的摆放.mp4 30.39M
├──444-玩家受到伤害的UI显示.mp4 18.74M
├──445-制作显示武器名称的UI.mp4 25.56M
├──446-制作显示子弹的数量的UI.mp4 18.55M
├──447-切割武器与子弹的图片.mp4 17.62M
├──448-制作武器的图标.mp4 23.69M
├──449-制作每个ID下的武器UI.mp4 18.64M
├──450-武器UI的显示与隐藏.mp4 22.38M
├──451-更新玩家的HP和子弹数量.mp4 26.04M
├──452-玩家死亡UI的显示.mp4 31.88M
├──453-添加上每个房间的背景音乐.mp4 24.61M
├──454-游戏中主要的音效音乐类型分类与实现的设计思路.mp4 20.40M
├──455-音频管理者的创建.mp4 16.27M
├──456-音频播放者脚本的开发.mp4 22.70M
├──457-在武器上挂载音频播放者.mp4 19.67M
├──458-添加移动中的脚本声.mp4 33.73M
├──459-添加跳跃和落下的音效.mp4 23.49M
├──460-武器射击音效的添加.mp4 22.55M
├──461-子弹射击到墙壁的音效添加.mp4 29.74M
├──462-换弹夹选择武器与手雷爆炸的音效.mp4 30.35M
├──463-添加没有子弹的音效.mp4 28.46M
├──464-第一次聚能的音效.mp4 27.16M
├──465-后续持续聚能时的音效.mp4 21.42M
├──466-添加失败音效与死亡音效.mp4 26.06M
├──467-拓展音效播放者的功能.mp4 23.65M
├──468-添加开启石门与石门下落的音效.mp4 36.68M
├──469-拾取与使用钥匙音效的添加.mp4 19.60M
├──470-添加敌人的受击音效.mp4 26.69M
├──471-怪物的Idle状态音效与Boss的死亡音效.mp4 22.89M
├──472-音效添加的完成.mp4 13.98M
├──473-调整门下落的时间与BossHeart武器的碰撞器和BossBrain攻击.mp4 31.63M
├──474-修复怪物不会攻击的问题与添加烟雾弹和拾取物品的音效.mp4 35.15M
├──475-增加血量时的细节处理和钥匙开门声音逻辑的修改.mp4 39.24M
├──476-处理切换武器时子弹的状态.mp4 33.46M
├──477-使烟雾弹对普通怪物产生作用.mp4 29.83M
├──478-场景边框的调整.mp4 31.86M
├──479-关卡与数值的设计.mp4 27.31M
├──480-修复手雷对普通怪物造成多次伤害的问题.mp4 32.26M
├──481-避免手雷行走动画的错位问题.mp4 19.41M
├──482-自动射击类武器没子弹时的音效处理.mp4 29.67M
├──483-拓展红细胞回血机制并添加血量上限.mp4 30.07M
├──484-准心与攻击位置调整.mp4 39.11M
├──485-使烟雾弹可以对其他Boss产生作用.mp4 21.96M
├──486-补充子弹数量的方法.mp4 24.11M
├──487-Last But Not Least.mp4 23.95M
├──501-优化拾取武器卡顿的问题.mp4 37.59M
├──502-隐藏准心UI修复红细胞鬼畜抖动并更新子弹数量.mp4 32.46M
├──EliminateVirus.zip 299.48M
└──素材,资料.zip 166.60M

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