【资源目录】:

├──视频
| ├──00-课程演示.mp4 20.12M
| ├──01-课程介绍.mp4 27.77M
| ├──02-学前需知.mp4 10.84M
| ├──03-项目的完整演示.mp4 64.12M
| ├──04-项目创建与素材导入.mp4 10.42M
| ├──05-制作开场剧情的场景.mp4 11.90M
| ├──06-创建主角的动画控制器与剧情移动脚本.mp4 13.32M
| ├──07-使Gris自动移动到目标位置.mp4 15.15M
| ├──08-使Gris的动画状态发生转变.mp4 13.39M
| ├──09-制作石像的眼泪.mp4 12.88M
| ├──10-制作眼泪的移动路点.mp4 16.16M
| ├──100-存贮所有子对象的精灵渲染器.mp4 17.82M
| ├──101-存贮所有子对象的Transform组件.mp4 20.34M
| ├──102-获取原始状态数据并设置默认值.mp4 27.54M
| ├──103-完善存贮数据的方法.mp4 22.85M
| ├──104-修改底层背景颜色的透明度裁剪值.mp4 23.51M
| ├──105-测试底层背景颜色的晕开效果.mp4 20.87M
| ├──106-上层颜色晕开方法.mp4 23.20M
| ├──107-调用上层颜色的晕开方法.mp4 20.83M
| ├──108-下层颜色晕开效果的方法.mp4 22.91M
| ├──109-优化通关剧情部分的代码.mp4 31.16M
| ├──11-获取所有的路径点并存贮到数组里.mp4 15.56M
| ├──110-使游戏运行更加流畅.mp4 26.74M
| ├──111-整理两个场景使过度自然.mp4 16.65M
| ├──112-场景过度的完成.mp4 19.03M
| ├──113-制作花的预制体.mp4 14.15M
| ├──114-制作歌曲预制体.mp4 15.72M
| ├──115-花听到歌曲开放的效果.mp4 20.01M
| ├──116-播放花开音效与生成眼泪位置的调整.mp4 20.01M
| ├──117-创建歌曲脚本.mp4 19.21M
| ├──118-唱歌状态下歌声游戏物体的变化.mp4 16.34M
| ├──119-使玩家可以控制Gris唱歌.mp4 19.59M
| ├──12-间隔时间去生成眼泪.mp4 17.89M
| ├──120-修改歌曲与产生花的细节.mp4 28.86M
| ├──121-添加歌声音频.mp4 21.60M
| ├──122-给歌声添加衰减效果.mp4 11.86M
| ├──123-添加关卡二的摄像机检测区域.mp4 16.22M
| ├──124-添加其他检测区域并测试关卡二.mp4 26.44M
| ├──125-修复之前测试出来的问题.mp4 32.70M
| ├──126-制作提示说明的UI.mp4 18.31M
| ├──127-制作移动的鸟群.mp4 21.56M
| ├──128-细节问题的处理.mp4 21.28M
| ├──129-添加唱歌动画.mp4 18.41M
| ├──13-眼泪脚本.mp4 18.11M
| ├──130-完善唱歌功能.mp4 27.00M
| ├──131-关于摄像机抖动的原因与解决方案.mp4 19.37M
| ├──132-摄像机跟随与跟随点位置的改变.mp4 21.51M
| ├──133-解决摄像机抖动问题.mp4 26.36M
| ├──134-完善游戏细节.mp4 22.18M
| ├──135-触发BOSS战的脚本.mp4 18.28M
| ├──136-制作Gris的心魔.mp4 19.53M
| ├──137-控制Boss移动的思路.mp4 14.53M
| ├──138-Boss的移动.mp4 17.50M
| ├──139-使Boss可以进行魔音攻击.mp4 19.91M
| ├──14-眼泪的移动.mp4 17.84M
| ├──140-设置攻击CD.mp4 19.04M
| ├──141-Boss血量的减少与死亡.mp4 21.23M
| ├──142-切换大战心魔时的背景音乐.mp4 19.83M
| ├──143-检测玩家是否可以开启BOSS战.mp4 26.29M
| ├──144-心魔死亡之后的处理.mp4 25.54M
| ├──145-玩家死亡之后的处理.mp4 22.23M
| ├──146-游戏最后的细节处理.mp4 28.48M
| ├──147-异步加载第一场景.mp4 33.34M
| ├──148-摄像机位置调整.mp4 30.86M
| ├──149-完善地形细节.mp4 22.55M
| ├──15-让眼泪移到不同的位置.mp4 18.91M
| ├──150-其他参数的调整.mp4 34.34M
| ├──151-Last But Not Least.mp4 28.12M
| ├──16-获取石像的脚本引用.mp4 19.92M
| ├──17-让眼泪朝不同方向飞走.mp4 21.73M
| ├──18-拼接地形.mp4 14.58M
| ├──19-给地形添加2D边界碰撞器.mp4 14.05M
| ├──20-处理地形的细节.mp4 18.34M
| ├──21-实现控制人物移动的思路.mp4 15.42M
| ├──22-获取玩家的输入.mp4 12.44M
| ├──23-通过刚体的速度来控制人物移动.mp4 17.70M
| ├──24-将Y轴向的速度合并到刚体速度上.mp4 12.33M
| ├──25-跑步动画的状态改变与人物翻转.mp4 17.17M
| ├──26-实现人物的跳跃功能.mp4 21.53M
| ├──27-处理可以连跳的问题.mp4 16.20M
| ├──28-用1D混合树处理动画的两个状态.mp4 14.55M
| ├──29-完善跳跃的功能.mp4 22.11M
| ├──30-使游戏随着剧情自己添加与删除脚本.mp4 15.86M
| ├──31-完善之前功能的细节处理.mp4 16.26M
| ├──32-序幕情结束之后的后续处理.mp4 21.56M
| ├──33-摄像机位置平滑差值的思路.mp4 21.43M
| ├──34-摄像机位置的平滑移动.mp4 26.49M
| ├──35-实现声音逐渐消失的效果.mp4 16.62M
| ├──36-梳理之前的代码逻辑.mp4 32.32M
| ├──37-解决屏幕大小不一样导致的速度变化问题.mp4 18.00M
| ├──38-关于完整地形的摆放.mp4 20.33M
| ├──39-绘制边界碰撞器.mp4 26.90M
| ├──40-使Gris可以从下往上跳上平台.mp4 25.76M
| ├──41-处理之前功能的细节部分.mp4 20.09M
| ├──42-下路的判定条件写在哪.mp4 22.19M
| ├──43-下落状态的判定.mp4 14.43M
| ├──44-起跳碰到地形不转Idle动画的思路.mp4 14.89M
| ├──45-检测发生碰撞的点的位置.mp4 22.86M
| ├──46-2D物理材质.mp4 23.00M
| ├──47-完善地形细节.mp4 24.53M
| ├──48-Gris的行走功能.mp4 14.57M
| ├──49-制作可拾取的眼泪.mp4 15.41M
| ├──50-制作外圈效果.mp4 20.29M
| ├──51-使眼泪可以收集.mp4 18.84M
| ├──52-完善眼泪消失的细节功能.mp4 26.59M
| ├──53-收集眼泪后的图案渐变.mp4 19.88M
| ├──54-收集眼泪后生成眼泪游戏实体.mp4 15.76M
| ├──55-实现眼泪移动跟随功能.mp4 18.01M
| ├──56-设置眼泪跟随的不同目标位置.mp4 21.16M
| ├──57-使眼泪进行相对运动.mp4 15.85M
| ├──58-数学函数中的pingpong方法.mp4 18.43M
| ├──59-处理眼泪跟随时的抽搐问题.mp4 19.19M
| ├──60-完善之前功能的细节.mp4 19.63M
| ├──61-摆放眼泪物品的位置.mp4 17.20M
| ├──62-判定通关的方法.mp4 19.50M
| ├──63-进入检测区域后更换音乐.mp4 20.87M
| ├──64-之前功能的整体测试.mp4 36.14M
| ├──65-处理切换音乐的细节功能.mp4 28.84M
| ├──66-梳理需要实现的关卡切换的所有功能.mp4 15.92M
| ├──67-制作第二个场景.mp4 19.85M
| ├──68-异步加载第二个场景.mp4 22.79M
| ├──69-人物上升和下落的方法.mp4 18.38M
| ├──70-在剧情过度脚本里给外部提供接口方法.mp4 20.53M
| ├──71-制作特效小花.mp4 17.01M
| ├──72-小花消失的特效代码.mp4 25.76M
| ├──73-完成关卡之间的过度.mp4 22.92M
| ├──74-对散花的细节处理.mp4 16.85M
| ├──75-创建摄像机控制脚本.mp4 18.71M
| ├──76-摄像机的三个插值.mp4 30.49M
| ├──77-制作摄像机检测区域.mp4 15.32M
| ├──78-到达检测区域后调用的方法.mp4 16.71M
| ├──79-测试摄像机参数改变的功能.mp4 18.62M
| ├──80-设置其他检测区域的参数.mp4 23.78M
| ├──81-剧情开始与剧情结束的摄像机位置移动效果.mp4 19.18M
| ├──82-调整摄像机默认位置参数.mp4 25.43M
| ├──83-实现飞毯的功能.mp4 21.92M
| ├──84-完善飞毯功能.mp4 23.13M
| ├──85-使游戏物体运动相对静止的方法.mp4 27.04M
| ├──86-播放跳跃音效与眼泪音效.mp4 23.59M
| ├──87-添加移动音效与第二关卡的背景音乐.mp4 19.82M
| ├──88-播放床单和Gris的剧情动画.mp4 25.01M
| ├──89-完善过度剧情.mp4 17.90M
| ├──90-添加落地音效.mp4 26.55M
| ├──91-倒播剧情动画.mp4 24.66M
| ├──92-精灵遮罩的使用方法.mp4 14.03M
| ├──93-排序组组件的使用.mp4 13.31M
| ├──94-透明度裁剪.mp4 17.58M
| ├──95-关于第二场景的细节制作说明.mp4 19.94M
| ├──96-场景过度色彩晕开的实现思路.mp4 21.41M
| ├──97-实现效果与色彩信息的存贮思路.mp4 20.33M
| ├──98-定义存贮数据的信息类.mp4 18.22M
| └──99-获取原始状态数据的思路.mp4 17.77M
├──GrisGame.zip 100.64M
├──GrisProject.zip 387.31M
└──素材,资料.zip 173.48M

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