1 前言

​ 本文主要介绍 Unity 打包发布 Android apk 流程、基于 AndroidJavaObject(或 AndroidJavaClass)实现 Unity 调用 Java 代码、基于 UnityPlayer 实现 Java 调用 Unity 代码,官方介绍见→Android

​ Unity 项目 C# 中获取平台的代码如下,需要引入 UnityEngine 命名空间。

RuntimePlatform platform = Application.platform; 

​ RuntimePlatform 是枚举类型,主要平台如下。

public enum RuntimePlatform {
    OSXEditor = 0, // editor on macOS.
    OSXPlayer = 1, // player on macOS.
    WindowsPlayer = 2, // player on Windows.  
    OSXWebPlayer = 3, // web player on macOS.
    ...
    WindowsWebPlayer = 5, // web player on Windows.
    WindowsEditor = 7, // editor on Windows.
    IPhonePlayer = 8, // player on the iPhone.
    Android = 11, // player on Android.
    ...
    WebGLPlayer = 17, // player on WebGL
    ...
    LinuxPlayer = 13, // player on Linux.
    LinuxEditor = 16, // editor on Linux.
    ...
}

2 Unity 发布 apk

2.1 安装 Android Build Support

​ 在 Unity Hub 中打开添加模块窗口,操作如下。

​ 选择 Android Build Support 安装,如下(笔者这里已安装过)。

​ 创建一个 Unity 项目,依次点击【File→Build Settings→Android→Switch Platform】,配置如下。

​ 依次点击【Edit→Preferences→External Tools】打开 JDK、SDK、NDK、Gradle 配置页面,勾选默认配置,如下。

​ Unity Editor 不同版本默认下载的 Gradle 版本如下,官方介绍见→Gradle for Android

​ 用户也可以选择已安装的 JDK、SDK、NDK、Gradle 路径,如下。

​ 笔者的具体环境配置如下:

Unity Editor: 2021.3.11f1c2
JDK: 1.8.0_391
SDK Platforms: 29
SDK Build-Tools: 30.0.3
SDK Command-line Tools: 11.0
SDK Platform-Tools: 34.0.5
NDK: 21.3.6528147
Gradle: 6.1.1
Gradle Plugin: 4.0.1

2.2 配置密钥

​ 依次点击【Edit→Project Settings→Player→Keystore Manager】(也可以从【File→Build Settings→Player Settings→Keystore Manager】中进入),操作如下。

​ 打开 Keystore Manager 后, 依次点击【Create New→Anywhere】,选择一个目录保存密钥库文件,笔者保存在项目目录下面的【Keystore/user.keystore】中。

​ 接着设置密码和别名,其他选项不是必设项。

​ Add Key 后,会弹出 “是否将创建的密钥库作为项目的密钥库” 弹窗,点击 yes 确认。

​ 设置密钥后,回到 Project Settings 页面,显示如下。

​ 创建密钥时,也可以通过以下命令创建。

keytool -genkey -keyalg RSA -alias key_name -keystore keystore_name -validity day_time
keytool -genkey -keyalg RSA -alias first -keystore user -validity 36500

2.3 打包 apk

​ 依次点击【File→Build Settings→Player Settings】,配置公司名、项目名、版本号等信息,如下。

​ 在 Other Settings 中配置包名、Android SDK 的最小 API 版本、目标 API 版本等信息,如下。

​ 关闭 Player Settings,在 Build Settings 页面点击底部的 Build,构建 apk。

2.4 案例

​ 新建一个 Unity 项目,修改 Game 页面的屏幕尺寸,如下。

​ 搭建页面如下。

​ 给 Button 按钮添加脚本,如下。

​ Test.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour {
    private Button button;

    private void Start() {
        button = GetComponent<Button>();
        button.onClick.AddListener(OnClick);
    }

    private void OnClick() {
        Debug.Log("Test-OnClick");
    }
}

​ 编译 apk 后,打开命令行窗口,输入以下命令,将 apk 安装到手机上。

adb instll -r -t -d Test.apk

​ 运行 apk 后,在命令行窗口中通过以下命令查看日志。

adb logcat | findstr "Test-OnClick"

​ 点击 Button 按钮,打印日志如下。

3 Unity 调 Android 的逻辑

3.1 Unity 项目中部署 Android 代码

1)拷贝 Java 源码到 Unity 项目

​ 可以将 Android 项目中 Java 代码拷贝到 Unity 项目中 Assets 子目录下,如下,接着就可以通过 AndroidJavaClass 或 AndroidJavaObject 访问 Java 代码了。

2)打包 Jar 到 Unity 项目

​ 可以将 Android 项目打包为 Jar,再将 Jar 拷贝到 Unity 项目中 Assets 子目录下,接着就可以通过 AndroidJavaClass 或 AndroidJavaObject 访问 Java 代码了。

​ 修改 Android 项目中 Module 的 build.gradle 文件,如下,主要将 id 由 ‘com.android.application’ 修改为 ‘com.android.library’,删除 android { } 模块中的 defaultConfig、buildTypes、compileOptions 等子模块。

​ build.gradle

apply plugin: 'com.android.library'

android {
    compileSdkVersion 29
    buildToolsVersion '30.0.3'

    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
}

dependencies {
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.6.1'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.8.0'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4'
    testImplementation 'junit:junit:4.13.2'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.5'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.5.1'
}

​ 修改 build.gradle 文件后,需要点击右上角的 Sync Now 同步,接着按以下步骤编译项目。

​ 编译结束后,在 Module 的【build\intermediates\aar_main_jar\debug】目录下生成打包的 classes.jar。

​ 预览 classes.jar 文件如下。

3.2 AndroidJavaObject 和 AndroidJavaClass

​ AndroidJavaObject 和 AndroidJavaClass 是 Unity 提供的调用 Java 代码的 2 个类,AndroidJavaClass 继承 AndroidJavaObject,它们只有构造方法有一点差异,没有其他的差异,因此,本节只介绍 AndroidJavaObject。

1)Set 和 Get 属性

​ JavaTest.java

package com.zhyan8.test;

public class JavaTest {
    public static int intVal = 0;
    private String strVal = "abc";
}

​ 说明:对于 JavaTest 的 private 属性,AndroidJavaObject 也可以访问到。

​ UnityTest.cs

using UnityEngine;

public class UnityTest : MonoBehaviour {
    private void Start() {
        AndroidJavaObject javaObject = new AndroidJavaObject("com.zhyan8.test.JavaTest");
        // 静态属性Set/Get
        javaObject.SetStatic<int>("intVal", 123);
        int intVal = javaObject.GetStatic<int>("intVal");
        Debug.Log("UnityTest, intVal=" + intVal); // 打印: UnityTest, intVal=123
        // 非静态属性Set/Get
        javaObject.Set<string>("strVal", "xyz");
        string strVal = javaObject.Get<string>("strVal");
        Debug.Log("UnityTest, strVal=" + strVal); // 打印: UnityTest, strVal=xyz
    }
}

2)调用方法

​ JavaTest.java

package com.zhyan8.test;

import android.util.Log;

public class JavaTest {
    public static void fun1() {
        Log.d("JavaTest", "fun1"); // 打印: JavaTest: fun1
    }

    private int fun2() {
        Log.d("JavaTest", "fun2"); // 打印: JavaTest: fun2
        return 123;
    }

    public String fun3(int value) {
        Log.d("JavaTest", "fun3, value=" + value); // 打印: JavaTest: fun3, value=235
        return "Call fun3";
    }

    public String fun4(String value1, int value2) {
        Log.d("JavaTest", "fun4, value1=" + value1 + ", value2=" + value2); // 打印: JavaTest: fun4, value1=abc, value2=123
        return value1 + value2;
    }
}

​ 说明:对于 JavaTest 的 private 方法,AndroidJavaObject 也可以访问到。

​ UnityTest.cs

using UnityEngine;

public class UnityTest : MonoBehaviour {
    private void Start() {
        AndroidJavaObject javaObject = new AndroidJavaObject("com.zhyan8.test.JavaTest");
        // 静态方法
        javaObject.CallStatic("fun1");
        // 非静态无参方法
        int val2 = javaObject.Call<int>("fun2");
        Debug.Log("UnityTest, val2=" + val2); // 打印: UnityTest, val2=123
        // 非静单参方法
        string val3 = javaObject.Call<string>("fun3", 235);
        Debug.Log("UnityTest, val3=" + val3); // 打印: UnityTest, val3=Call fun3
        // 非静双参方法
        string val4 = javaObject.Call<string>("fun4", "abc", 123);
        Debug.Log("UnityTest, val4=" + val4); // 打印: UnityTest, val4=abc123
    }
}

​ 运行程序后,打印日志如下。

3.3 Unity 调用 Android 的 Toast

​ UnityTest.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UnityTest : MonoBehaviour {
    private void Start() {
        GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => {
            Toast("Clicked", 1);
        });
    }

    // 调用Android的代码: Toast.makeText(context, msg, durationFlag).show();
    private void Toast(string msg, int durationFlag) { // durationFlag: Toast.LENGTH_SHORT=0, Toast.LENGTH_LONG=1
        AndroidJavaClass toastClass = new AndroidJavaClass("android.widget.Toast");
        AndroidJavaClass unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        AndroidJavaObject toast = toastClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("makeText", currentActivity, msg, durationFlag);
        toast.Call("show");
    }
}

​ UnityPlayer 是 Unity 引擎提供的 Java 类,在 Unity Editor 目录下的【Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar】 中。

​ 运行效果如下。

4 Android 调 Unity 的逻辑

4.1 Unity 打包为 Android 项目

​ 在 Build Settings 页面勾选 Export Project 后,点击 Export 按钮,如下。

​ 构建成功后,Unity 项目将会被打包成一个 Android 项目,我们可以使用 Android Studio 打开生成的 Android 项目,如下。

​ 其中,UnityPlayerActivity 是启动的 Main Activity,unity-classes.jar 是 Unity Editor 中的 Jar 包,位置见【Unity Hub\Unity\Editor\2021.3.11f1c2\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar】,我们常用的 UnityPlayer 类就在该 Jar 文件中。

​ 如果用户想将 Android 项目打包到 Unity 项目中,但是 Android 项目中又要引用 Unity 的接口,用户可以将 Unity Editor 中的 classes.jar 拷贝到 Android 项目中,如下。

​ 右键 classes.jar,在弹出菜单中选择 Add As Library。

4.2 UnityPlayer

​ UnityPlayer 继承 FrameLayout,主要用于 Java 调用 Unity 代码,其主要属性和方法如下。

// 在UnityPlayer的构造方法中初始化, currentActivity = this.mActivity
public static Activity currentActivity = null;

// java调用Unity中的方法, gameObject: 游戏对象名, method: 游戏对象上挂载脚本中的方法名, params: 方法参数
public static void UnitySendMessage(String gameObject, String method, String params)

​ 说明:UnitySendMessage 可以调用 private 方法,只能调用无参和单参数方法,不能调用 static 方法,无法获取方法返回值。

4.3 案例

​ UseUnity.cs

using UnityEngine;

public class UseUnity : MonoBehaviour {

    private void Start() {
        AndroidJavaObject javaObject = new AndroidJavaObject("com.zhyan8.test.JavaTest");
        javaObject.Call("start");
    }

    public void Fun1() {
        Debug.Log("UseUnity-Fun1"); // 打印: UseUnity-Fun1
    }

    private void Fun2(string value) {
        Debug.Log("UseUnity-Fun2, value=" + value); // 打印: UseUnity-Fun2, value=xyz
    }
}

​ 说明:UseUnity 脚本组件挂在 TestObj 对象上。

​ JavaTest.java

package com.zhyan8.test;

import android.util.Log;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

public class JavaTest {

    public void start() {
        fun1();
        fun2();
    }

    private void fun1() {
        Log.d("JavaTest", "fun1"); // 打印: JavaTest: fun1
        UnityPlayer.UnitySendMessage("TestObj", "Fun1", "");
    }

    private void fun2() {
        Log.d("JavaTest", "fun2"); // 打印: JavaTest: fun2
        UnityPlayer.UnitySendMessage("TestObj", "Fun2", "xyz");
    }
}

​ 打印日志如下:

​ 声明:本文转自【Unity3D】Unity与Android交互