今天我们来讲讲一个比较冷门的内容,下面是小编收集有关于:“怎canvas实现橡皮筋式绘图?html5绘图案例分享!” 这个问题的相关内容。
什么叫橡皮筋式
指画图时橡皮筋一样伸缩自如。。
例子如下:point_down:
思路
思路很简单,只有橡皮筋式绘制功能要注意,以下总结mousedown,mousemove,mouseup三个阶段的思路
mousedown:记录start位置,drag(记录是否处于拖动状态)设置为true,getImageData( 橡皮筋效果关键1
)
mousemove:获取拖动时的位置pos,putImageData( 对应getImageData,橡皮筋效果关键2
),根据pos与start画直线
mouseup:drag恢复为false
关键
就在于putImageData()与getImageData()这两个canvas的方法,putImageData()记录了鼠标点下时的图像,getImageData()对应还原。如果没有执行这两个方法就会出现以下的效果
putImageData()相当于把“扫描”出来的线都擦掉
代码:
<canvas id="canvas" width="600" height="400" style="border: 1px solid black;"> </canvas>
<script type="text/javascript">
let canvas = document.getElementById('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
canvasLeft = canvas.getBoundingClientRect().left, //getBoundingClientRect()获取元素位置
canvasTop = canvas.getBoundingClientRect().top;
let imageData; //记录图像数据
let start = new Map([['x',null],['y',null]]);
let drag = false;//记录是否处于拖动状态
canvas.onmousedown = function (e) {
let pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop);
start.set('x', pos.x);
start.set('y', pos.y);
drag = true;
//记录imageData
imageData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
}
canvas.onmousemove = function (e) {
if(drag === true){
let pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop);
//相当于把扫描出来的线都擦掉,重新画
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(start.get('x'), start.get('y'));
ctx.lineTo(pos.x, pos.y);
ctx.stroke();
}
}
canvas.onmouseup = function (e) {
drag = false;
}
function positionInCanvas (e, canvasLeft, canvasTop) {//获取canvas中鼠标点击位置
return {
x:e.clientX - canvasLeft,
y:e.clientY - canvasTop
}
}
</script>
以上就是小编今天为大家带来的有关于:“怎么使用canvas实现橡皮筋式绘图?html5绘图案例分享!”这方面的相关内容,当然html5中除了这个功能之外还有其他方面的知识和内容,我们都可以在W3Cschool中进行学习和了解!
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