【资源介绍】:
笔者设计了一套系统设计方法论,这套方法论确定了 Unity 游戏框架搭建 系列 以及 QFramework 未来的核心架构。
《Unity 游戏框架大家 架构决定版》 则是关于如何从零开始,慢慢将一个没有任何架构的项目演化成一个符合 SOLID 原则、支持面向对象设计原则、以及提前战略设计、支持团队分工、容易测试、容易扩展、稳定的架构。
在演化架构的过程中,笔者会详尽的介绍笔者的设计思路,方便大家从中受益,从而也有能力设计出来合适的架构。
【资源目录】:
├──视频
| ├──10、有趣的尝试counterApp编辑器扩展版本.mp4 33.43M
| ├──11、《点点点》使用Command.mp4 54.91M
| ├──12、模块化优化-引入单例.mp4 40.22M
| ├──13、模块化优化-引入IOC容器.mp4 28.46M
| ├──14、《点点点》和CounterApp 引入IOC容器.mp4 76.21M
| ├──15、IOC容器的隐藏功能-注册接模块.mp4 31.29M
| ├──16、《点点点》和CounterApp支持接口模块.mp4 14.42M
| ├──17、CounterApp支持数据存储.mp4 99.76M
| ├──18、接口的阉割技术.mp4 88.15M
| ├──19、引入 System层.mp4 38.95M
| ├──1、概述.mp4 16.01M
| ├──20、实现 System层.mp4 42.13M
| ├──21、表现层的IController接口定义与实现.mp4 55.73M
| ├──22、IUtilty实现与ICommand完善.mp4 54.29M
| ├──23、架构使用规范实现.mp4 73.01M
| ├──24、增加事件的使用规则.mp4 69.40M
| ├──25、架构演化小结.mp4 19.24M
| ├──26、纸上设计(—)《点点点》功能规划与最佳分数实现.mp4 61.63M
| ├──27、纸上设计(二)点对、点错的计分规则实现.mp4 45.61M
| ├──28、纸上设计(三)功能全部完成与小结.mp4 70.94M
| ├──29、贫血模型与充血模型以及最佳实践.mp4 39.81M
| ├──2、无架构游戏《点点点》快速实现.mp4 37.57M
| ├──30、最后总结.mp4 16.36M
| ├──3、树结构与无架构项目优缺点.mp4 47.14M
| ├──4、对象之间的交互与模块化.mp4 113.82M
| ├──5、表现和数据要分离.mp4 69.54M
| ├──6、交互逻辑和表现逻辑.mp4 39.14M
| ├──7、表现逻辑优化-引入 BindableProperty.mp4 60.38M
| ├──8、《点点点》使用BindableProperty.mp4 22.58M
| └──9、交互逻辑优化-引入Command.mp4 44.50M
└──文字稿(更新到第三十课时).docx 4.83M