【资源介绍】:
使用Unity官方新开发的DOTS技术可以让开发者在Unity中创建大量游戏物体而不卡顿,本课程旨在让大家快速入门Unity的DOTS技术,了解和掌握DOTS技术的使用方式。
【资源目录】:
├──第1章
| ├──10、实例化ECS预制体.mp4 17.26M
| ├──11、通过EntityManager修改组件的值.mp4 24.87M
| ├──12、ECS与传统方式的性能比较.mp4 18.96M
| ├──13、使用JobSystem和Burst编译器优化性能.mp4 18.62M
| ├──14、使用批处理Gpu lnstancing优化性能.mp4 16.12M
| ├──15、入门案例知识点总结.mp4 22.40M
| ├──1、演示课程.mp4 6.89M
| ├──2、序章.mp4 45.44M
| ├──3、概述.mp4 14.23M
| ├──4、开发环境搭建.mp4 15.37M
| ├──5、最简单的ECS程序.mp4 26.51M
| ├──6、调试面板介绍.mp4 14.23M
| ├──7、默认组件的使用.mp4 15.18M
| ├──8、Transform命名空间下组件的使用.mp4 16.25M
| └──9、屏蔽系统之间的互相干扰.mp4 17.49M
├──第2章
| ├──16、World的增删查.mp4 16.18M
| ├──17、System的增删查.mp4 16.01M
| ├──18、Group介绍.mp4 20.04M
| ├──19、Subscene批星转换GameObject为 Entity.mp4 18.54M
| ├──20、从0创建Entity.mp4 14.27M
| ├──21、使用Archetype和NativeArray创建多个Entity.mp4 16.09M
| ├──22、Entity的查找.mp4 23.92M
| ├──23、Entity的删除.mp4 20.64M
| ├──24、component的创建.mp4 23.44M
| ├──25、component中数据的初始化.mp4 14.34M
| ├──26、Component的获取和修改.mp4 26.89M
| ├──27、Component的删除.mp4 22.73M
| ├──28、Sharecomponent介绍.mp4 12.61M
| ├──29、ShareComponent的基本操作.mp4 17.53M
| ├──30、ShareComponent之间是否相等的判断.mp4 14.54M
| ├──31、状态组件介绍.mp4 19.45M
| ├──32、BufferElement的创建.mp4 17.41M
| ├──33、BufferElement的常用操作.mp4 17.67M
| ├──34、ChunkComponent介绍.mp4 16.41M
| └──35、小结.mp4 14.54M
├──第3章
| ├──36、系统简介.mp4 14.82M
| ├──37、系统的生命周期.mp4 15.04M
| ├──38、在System中操控Entity和Component.mp4 20.66M
| ├──39、WithAll、WithAny、WithNone.mp4 20.40M
| ├──40、监听组件值变化与共享组件筛选.mp4 17.32M
| ├──41、查询相关参数.mp4 17.15M
| ├──42、多线程与Burst相关参数.mp4 26.76M
| ├──43、多线程访问共享数据介绍.mp4 15.07M
| ├──44、多线程访问共享数据实操.mp4 19.53M
| ├──45、foreach中修改Entity的两种方式.mp4 18.39M
| ├──46、JobwithCode的使用.mp4 13.89M
| ├──47、ComponentSystem和JobComponentSystem.mp4 18.32M
| ├──48、Job接口的使用.mp4 14.93M
| ├──49、创建多个job执行任务.mp4 15.37M
| ├──50、多线程与单线程性能对比.mp4 26.99M
| ├──51、ParallelJob(1).mp4 16.11M
| ├──52、ParallelJob(2).mp4 13.92M
| ├──53、ParallelJob(3).mp4 20.81M
| ├──54、小结(—).mp4 13.01M
| └──55、小结(二).mp4 12.71M
├──第4章
| ├──56、小球案例介绍和物理包的安装.mp4 19.51M
| ├──57、用新的物理组件添加弹力效果.mp4 14.31M
| ├──58、实例化带物理效果的小球.mp4 19.00M
| ├──59、创建小球立方体1.mp4 10.59M
| ├──60、创建小球立方体2.mp4 26.33M
| ├──61、捕鱼达人项目介绍及鱼的创建.mp4 25.41M
| ├──62、创建球形鱼群.mp4 19.47M
| ├──63、替换鱼模型、修改鱼的朝向.mp4 21.79M
| ├──64、让鱼群朝向目标点移动1.mp4 14.88M
| ├──65、让鱼群朝向目标点移动2.mp4 18.88M
| ├──66、远离周边鱼算法原理.mp4 15.77M
| ├──67、远离鱼群算法实操.mp4 18.75M
| ├──68、让鱼靠近鱼群中心.mp4 15.04M
| ├──69、创建系统执行鱼群移动代码.mp4 22.58M
| ├──70、创建鱼的数据组件.mp4 18.25M
| ├──71、在系统中获取目标点的位置.mp4 31.75M
| ├──72、将foreach改为多线程进—步提升性能.mp4 38.22M
| ├──73、获取被鼠标点击的鱼.mp4 54.20M
| └──74、结束语.mp4 4.84M
└──资料
| └──资料.7z 280.37M