【资源目录】:
├──视频
| ├──000-课程演示.mp4 16.19M
| ├──101-课程介绍.mp4 18.67M
| ├──102-项目演示上.mp4 59.21M
| ├──103-项目演示下.mp4 74.05M
| ├──104-课程说明.mp4 9.57M
| ├──201-项目的创建与说明.mp4 10.27M
| ├──202-安德鲁的外形制作.mp4 12.21M
| ├──203-闪光的粒子特效.mp4 15.67M
| ├──204-精准度表示射线的制作.mp4 11.97M
| ├──205-安德鲁的武器装备.mp4 10.80M
| ├──206-安德鲁预制体制作的完成.mp4 8.89M
| ├──207-游戏管理的创建.mp4 11.93M
| ├──208-游戏管理的完善.mp4 13.99M
| ├──209-安德鲁脚本的创建.mp4 11.82M
| ├──210-数据与引用相关的成员变量定义.mp4 16.10M
| ├──211-数据的赋值.mp4 13.88M
| ├──212-安德鲁的移动控制.mp4 17.04M
| ├──213-安德鲁的血量回复.mp4 15.70M
| ├──214-玩家的AI管理脚本.mp4 16.44M
| ├──215-敌人预制体的制作.mp4 11.63M
| ├──216-玩家AI的射线检测方法.mp4 15.03M
| ├──217-Unity中的层级设置.mp4 15.65M
| ├──218-使用射线检测方法的其他重载.mp4 19.01M
| ├──219-射线检测到相应层级的内容.mp4 15.86M
| ├──220-墙体的制作.mp4 12.24M
| ├──221-屏蔽某一层级检测的方法.mp4 16.41M
| ├──222-关于射线检测的总结.mp4 13.59M
| ├──223-锁定僵尸功能的完善.mp4 19.13M
| ├──224-安德鲁看向目标功能的实现思路.mp4 12.39M
| ├──225-计算方向向量与角度转换.mp4 13.50M
| ├──226-安德鲁AI脚本的完善.mp4 20.57M
| ├──227-射击控制脚本的创建.mp4 16.85M
| ├──228-武器相关属性的定义.mp4 13.33M
| ├──229-安德鲁当前武器属性的定义.mp4 20.10M
| ├──230-各等级武器属性的赋值.mp4 23.55M
| ├──231-武器数据的配置代码.mp4 18.75M
| ├──232-武器配置文件的制作.mp4 15.85M
| ├──233-武器配置文件的读取.mp4 17.73M
| ├──234-当前等级枪属性信息的存储.mp4 23.29M
| ├──235-计算枪的不稳定性.mp4 21.58M
| ├──236-不精确度(发射范围)的计算.mp4 15.34M
| ├──237-显示射击不精度.mp4 17.64M
| ├──238-输入监听的方法.mp4 18.70M
| ├──239-CD方法的封装.mp4 16.63M
| ├──240-发射子弹的方法.mp4 20.47M
| ├──241-子弹发射方法的封装.mp4 22.08M
| ├──242-子弹发射之后的处理.mp4 21.30M
| ├──243-安德鲁射击控制脚本的完善.mp4 29.08M
| ├──244-本章小结.mp4 9.15M
| ├──301-子弹预制体的制作.mp4 11.79M
| ├──302-子弹脚本的开发.mp4 13.75M
| ├──303-溅射粒子特效的制作.mp4 13.30M
| ├──304-弹烟效果的制作.mp4 21.40M
| ├──305-其他等级子弹的制作.mp4 14.37M
| ├──306-子弹属性的设置.mp4 15.13M
| ├──307-安德鲁相关功能的测试.mp4 18.46M
| ├──308-问题的修复与地雷的制作.mp4 15.03M
| ├──309-地雷开发的完成.mp4 18.14M
| ├──310-修复射线进行不必要物体检测的问题.mp4 16.72M
| ├──311-修复标记晃眼的问题.mp4 20.75M
| ├──312-炮塔的制作.mp4 12.28M
| ├──313-炮塔脚本的创建与成员变量的定义.mp4 13.43M
| ├──314-炮塔的Start方法和搜索目标的方法.mp4 16.35M
| ├──315-炮塔脚本的完善.mp4 19.05M
| ├──316-不同等级炮塔的属性设置.mp4 17.84M
| ├──317-子弹补给品的制作.mp4 18.19M
| ├──318-治疗,地雷和炮塔道具的制作.mp4 12.31M
| ├──319-道具制作的完成.mp4 12.99M
| ├──320-补给箱的制作.mp4 14.07M
| ├──321-子弹补给道具功能的开发.mp4 20.84M
| ├──322-其他道具功能的实现.mp4 20.24M
| ├──323-补给箱功能的实现.mp4 18.43M
| ├──324-机关门与钥匙的制作.mp4 12.44M
| ├──325-机关门功能的实现.mp4 16.76M
| ├──326-通关点的制作与功能实现.mp4 13.95M
| ├──327-本章小结.mp4 3.89M
| ├──401-僵尸脚本成员变量的定义.mp4 12.09M
| ├──402-僵尸脚本属性的赋值以及成员变量的获取.mp4 15.49M
| ├──403-僵尸的搜索与移动方法.mp4 18.91M
| ├──404-僵尸AI的实现.mp4 22.98M
| ├──405-枪重设定的加入与溅血特效的产生.mp4 18.47M
| ├──406-血量的减少与血迹的生成.mp4 15.81M
| ├──407-僵尸的死亡方法与地雷检测方法.mp4 17.56M
| ├──408-僵尸脚本开发的完成.mp4 16.43M
| ├──409-血迹预制体的制作与血迹褪色脚本的开发.mp4 16.26M
| ├──410-朝前溅血的粒子特效.mp4 14.84M
| ├──411-朝后溅血的粒子特效.mp4 12.84M
| ├──412-爆炸特效的制作.mp4 14.66M
| ├──413-敌人的测试.mp4 23.92M
| ├──414-爆炸特效的进一步处理.mp4 20.93M
| ├──415-会射击的僵尸预制体制作.mp4 22.53M
| ├──416-僵尸基类脚本的处理与士兵僵尸脚本的创建.mp4 22.31M
| ├──417-成员变量的定义与计算CD的方法.mp4 14.39M
| ├──418-士兵僵尸脚本开发的完成.mp4 17.79M
| ├──419-士兵僵尸属性的设置.mp4 15.60M
| ├──420-士兵僵尸开发的完成.mp4 23.04M
| ├──421-安东尼的制作.mp4 12.80M
| ├──422-BOSS的制作.mp4 16.06M
| ├──423-安东尼僵尸形态的开发.mp4 16.35M
| ├──424-安东尼散弹枪的实现.mp4 24.63M
| ├──425-区分敌人与玩家的武器.mp4 19.39M
| ├──426-安东尼的完整测试.mp4 26.29M
| ├──427-延时加载主场景.mp4 33.20M
| ├──428-本章小结.mp4 3.99M
| ├──501-僵尸地洞的开发.mp4 13.57M
| ├──502-僵尸地洞脚本的开发.mp4 16.67M
| ├──503-地洞的测试.mp4 15.30M
| ├──504-创建调色板.mp4 12.48M
| ├──505-地板染料的处理.mp4 16.29M
| ├──506-地板参数的进一步处理.mp4 15.13M
| ├──507-关卡地板背景开发的完成.mp4 14.58M
| ├──508-处理边界墙的染料.mp4 13.63M
| ├──509-内墙处理与涂画.mp4 21.79M
| ├──510-内墙的进一步处理.mp4 19.76M
| ├──511-所有关卡墙的涂画.mp4 18.55M
| ├──512-各个关卡场景制作的完成.mp4 22.86M
| ├──513-新手指引关卡的摆放.mp4 37.72M
| ├──514-关卡的摆放设计.mp4 33.44M
| ├──515-使用TextMesh组件显示新手说明.mp4 20.61M
| ├──516-实现新手说明功能.mp4 32.44M
| ├──517-测试并修复项目中存在的问题.mp4 39.30M
| ├──518-添加UI显示的相关说明.mp4 35.03M
| ├──519-新手指引说明的完善.mp4 28.39M
| ├──520-游戏的整体测试.mp4 52.24M
| ├──521-游戏的完善.mp4 26.55M
| ├──522-本章小结.mp4 5.28M
| ├──601-测试演示与问题修复.mp4 40.08M
| ├──602-画布的自适应.mp4 19.66M
| ├──603-面板背景的说明与制作.mp4 17.98M
| ├──604-公共面板的制作.mp4 11.94M
| ├──605-公共面板的完善.mp4 16.54M
| ├──606-设置面板的制作.mp4 13.36M
| ├──607-关卡面板的设置.mp4 17.75M
| ├──608-主面板UI开发的完成.mp4 15.27M
| ├──609-射击,放雷,摆塔按钮的制作.mp4 20.63M
| ├──610-制作显示物品使用CD的UI.mp4 20.02M
| ├──611-血条的制作.mp4 20.25M
| ├──612-小地图的制作.mp4 22.28M
| ├──613-UI制作的完成.mp4 26.82M
| ├──614-游戏UI设计的整体思路与UIMnager的创建.mp4 17.34M
| ├──615-UIManager成员变量的定义.mp4 16.02M
| ├──616-共用界面的初始化.mp4 18.18M
| ├──617-设置面板的初始化.mp4 20.29M
| ├──618-初始化面板方法的完成.mp4 19.57M
| ├──619-初始化UI方法的进一步完善.mp4 20.61M
| ├──620-共用面板的相关方法.mp4 19.83M
| ├──621-共用面板方法的完善.mp4 16.40M
| ├──622-设置摇杆大小的方法.mp4 23.18M
| ├──623-清空存档方法与退出游戏方法.mp4 24.07M
| ├──624-武器面板的相关方法.mp4 18.56M
| ├──625-Game场景下的UI管理.mp4 20.69M
| ├──626-PC端与安卓端UI初始化的不同处理.mp4 14.53M
| ├──627-PC端UI功能开发的完成.mp4 21.43M
| ├──628-血量增加的处理与血条更新.mp4 24.71M
| ├──629-子弹的限制与子弹条的更新.mp4 30.39M
| ├──630-剩余装备显示的UI处理.mp4 25.87M
| ├──631-游戏中UI显示功能的完善.mp4 28.52M
| ├──632-本章小结.mp4 4.29M
| ├──701-加载场景的创建.mp4 16.17M
| ├──702-异步加载场景的脚本.mp4 15.37M
| ├──703-创建日记文本.mp4 16.34M
| ├──704-书写日记的方法.mp4 17.02M
| ├──705-处理第一次进入关卡的方法.mp4 19.34M
| ├──706-扩展PlayePrefs功能为可以存贮数组思路.mp4 22.43M
| ├──707-使用PlayerPrefabs存储bool数组.mp4 15.77M
| ├──708-使用PlayerPrefabs读取bool数组.mp4 18.16M
| ├──709-实现日记内容是否显示的功能.mp4 24.26M
| ├──710-故事情节的Json文件制作.mp4 22.26M
| ├──711-加载并显示故事情节.mp4 19.95M
| ├──712-处理boss与安东尼.mp4 20.54M
| ├──713-死亡音效的处理.mp4 20.43M
| ├──714-PC端开发的完善.mp4 21.49M
| ├──715-PC端的进一步完善.mp4 25.24M
| ├──716-修复关卡无法即刻保存于安东尼死亡无效的问题.mp4 16.68M
| ├──717-使用按钮控制安德鲁.mp4 21.20M
| ├──718-摇杆的制作.mp4 20.58M
| ├──719-摇杆脚本的创建.mp4 15.52M
| ├──720-设置摇杆到边界.mp4 16.26M
| ├──721-玩家使用摇杆的输入.mp4 18.70M
| ├──722-摇杆功能的实现.mp4 21.24M
| ├──723-记录输入的角度.mp4 21.06M
| ├──724-摇杆的完善.mp4 21.45M
| ├──725-安卓端开发的基本完成.mp4 20.95M
| ├──726-打包测试.mp4 21.23M
| ├──727-使用www加载Json文件.mp4 16.21M
| ├──728-安卓端Json加载的测试.mp4 23.22M
| ├──729-解决小地图问题的思路.mp4 17.03M
| ├──730-解决小地图显示问题.mp4 20.09M
| ├──731-安卓端开发的完成.mp4 22.24M
| └──732-LastButNotLeast.mp4 5.72M
├──CleaningDiary工程源码.zip 55.96M
└──学习资料,素材.zip 61.60M