Unity2.5DRTS案例-云端战纪
Unity2.5DRTS案例-云端战纪

【资源目录】:

├──第1章
| ├──100-项目演示.mp4 10.28M
| ├──101-课程介绍.mp4 11.13M
| ├──102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4 4.87M
| ├──103-什么是2.5D游戏.mp4 16.78M
| ├──104-什么是RTS游戏.mp4 38.73M
| ├──201-项目的创建与素材的导入.mp4 34.88M
| ├──CloudWarfare.zip 113.77M
| └──CloudWarfare学习资料,素材.zip 57.13M
├──第2章
| ├──202-场景的搭建.mp4 11.95M
| ├──203-天空盒渲染问题的处理.mp4 17.41M
| ├──204-小兵角色的制作.mp4 14.55M
| ├──205-默认角色的动画控制器.mp4 13.96M
| ├──206-盔甲兵角色的制作.mp4 13.20M
| ├──207-巨人奴隶角色的制作.mp4 14.36M
| ├──208-血条的制作.mp4 13.96M
| ├──209-哥布林角色的制作.mp4 15.52M
| ├──210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4 13.46M
| ├──211-骷髅巫师角色的制作.mp4 14.34M
| ├──212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4 14.63M
| ├──213-皇家骑士角色的制作.mp4 14.21M
| ├──214-哥布林骑士角色的制作.mp4 14.81M
| ├──215-角色制作的完成.mp4 15.10M
| ├──216-创建角色特效的制作.mp4 15.54M
| ├──217-死亡特效的制作.mp4 23.02M
| ├──218-目标点移动特效.mp4 14.63M
| ├──219-爆炸特效的制作.mp4 16.97M
| ├──220-爆炸特效的完善.mp4 17.91M
| ├──221-施法召唤特效制作.mp4 13.90M
| ├──222-近战敌人角色的制作.mp4 22.41M
| ├──223-远程敌人的制作.mp4 14.56M
| ├──224-什么是布娃娃系统.mp4 15.59M
| ├──225-布娃娃系统的实践.mp4 30.24M
| ├──226-本章小结.mp4 18.18M
| ├──CloudWarfare(角色与特效制作完成).zip 78.34M
| ├──CloudWarfare角色和粒子预制体包.zip 7.29M
| └──UI完成包(选择下.mp4 14.29M
├──第3章
| ├──301-游戏开始界面的制作.mp4 15.95M
| ├──302-胜利面板的制作.mp4 14.55M
| ├──303-失败面板的制作.mp4 14.86M
| ├──304-小提示框的制作.mp4 12.97M
| ├──305-玩家总血量的血条制作.mp4 13.51M
| ├──306-敌人血条的制作.mp4 14.15M
| ├──307-炸弹的制作.mp4 14.14M
| ├──308-小地图的制作.mp4 14.35M
| ├──309-小地图的渲染.mp4 16.88M
| ├──310-人物创建列表的制作.mp4 14.74M
| ├──311-人物信息提示框的制作.mp4 15.32M
| ├──312-本章小结.mp4 9.82M
| ├──CloudWarfare(UI制作完成).zip 78.48M
| └──UIPackage.zip 468.50kb
├──第4章
| ├──401-导入游戏框架包.mp4 21.25M
| ├──402-音频管理的内部实现.mp4 19.58M
| ├──403-资源管理的内部实现.mp4 17.19M
| ├──404-对象池的内部实现.mp4 16.95M
| ├──405-游戏信息的定义.mp4 15.50M
| ├──406-减少血量的方法.mp4 13.91M
| ├──407-更新血量显示的方法.mp4 15.05M
| ├──408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4 19.77M
| ├──409-金币显示的相关方法.mp4 18.52M
| ├──410-UI引用的赋值与显示测试.mp4 18.74M
| ├──411-小地图相关功能的成员变量.mp4 17.85M
| ├──412-小地图UI功能的实现.mp4 15.61M
| ├──413-角色信息与角色信息结构体.mp4 18.85M
| ├──414-角色列表折叠功能的实现.mp4 15.82M
| ├──415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4 16.72M
| ├──416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与隐藏方法.mp4 18.46M
| ├──417-显示角色信息.mp4 16.00M
| ├──418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp4 19.10M
| ├──419-提示框位置的修正.mp4 18.95M
| ├──420-创建人物角色的思路.mp4 19.95M
| ├──421-人物孵化条件的判断方法.mp4 13.99M
| ├──422-人物实例化的方法.mp4 17.46M
| ├──423-本章小结.mp4 4.54M
| ├──CloudWarfare(UI功能实现).zip 79.53M
| └──框架与数据.zip 4.21kb
├──第5章
| ├──501-动画控制器创建的补充.mp4 15.46M
| ├──502-小地图图标渲染的处理.mp4 15.61M
| ├──503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4 14.25M
| ├──505-移动状态总梳理.mp4 21.30M
| ├──506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4 15.40M
| ├──507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4 18.49M
| ├──508-生命值相关的成员变量定义.mp4 15.79M
| ├──509-生命值相关方法.mp4 17.22M
| ├──510-血条显示问题的调整.mp4 19.06M
| ├──511-渲染导航网格.mp4 21.00M
| ├──512-解决导航系统的警告问题.mp4 19.32M
| ├──513-其他属性值的赋值与使用.mp4 19.55M
| ├──514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4 18.48M
| ├──515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4 20.41M
| ├──516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4 18.21M
| ├──517-玩家与敌人的存贮列表.mp4 20.43M
| ├──518-搜索敌方单位的方法.mp4 19.82M
| ├──519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4 18.85M
| ├──520-人物角色的死亡方法.mp4 21.39M
| ├──521-敌人孵化器脚本的开发.mp4 15.25M
| ├──522-敌人孵化器的完善.mp4 18.13M
| ├──523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4 21.79M
| ├──524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4 26.42M
| ├──525-巨人奴隶脚本的开发.mp4 24.00M
| ├──526-骑士脚本的开发.mp4 22.81M
| ├──527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4 17.90M
| ├──528-重写父类里的生命周期函数.mp4 16.71M
| ├──529-召唤骷髅人的方法.mp4 14.82M
| ├──530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4 18.29M
| ├──531-巫师角色的测试与完善.mp4 17.01M
| ├──532-弓箭脚本的开发.mp4 16.49M
| ├──533-弓箭手射击的实现方式.mp4 16.95M
| ├──534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4 15.74M
| ├──535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4 14.34M
| ├──536-射击协程的编写.mp4 16.71M
| ├──537-施加力的思路.mp4 13.81M
| ├──538-关于力的坐标系的转化问题.mp4 14.70M
| ├──539-弓箭手角色功能的完成.mp4 26.03M
| ├──540-箭功能的测试与修复.mp4 20.89M
| ├──541-箭功能的完善.mp4 23.11M
| ├──542-远程敌人的添加.mp4 21.46M
| ├──543-本章小结.mp4 18.79M
| ├──CloudWarfare(人物角色功能实现).zip 79.63M
| └──人物角色基类流程图.jpg 192.44kb
└──第6章
| ├──601-摄像机视角控制的思路.mp4 16.18M
| ├──602-摄像机移动实现.mp4 17.20M
| ├──603-移动问题的解决方案.mp4 17.55M
| ├──604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4 17.55M
| ├──605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4 17.35M
| ├──606-炸弹UI交互的相关方法.mp4 16.56M
| ├──607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4 19.38M
| ├──608-确定放置炸弹位置的方法.mp4 15.50M
| ├──609-炸弹投掷方法的编写.mp4 17.44M
| ├──610-测试炸弹爆炸效果.mp4 21.61M
| ├──611-一些敌人炸不死的原因.mp4 24.79M
| ├──612-炸弹效果的完善.mp4 24.55M
| ├──613-选中框选操作成员变量的定义.mp4 11.86M
| ├──614-选中移动操作成员变量的定义.mp4 17.00M
| ├──615-框选逻辑的实现.mp4 17.79M
| ├──616-移动逻辑的实现.mp4 19.99M
| ├──617-用OnGUI画矩形.mp4 18.37M
| ├──618-矩形绘制思路.mp4 12.36M
| ├──619-角色选中逻辑的实现.mp4 16.07M
| ├──620-强制移动功能的实现.mp4 26.73M
| ├──621-强制移动功能的完善.mp4 24.20M
| ├──622-回收游戏物体的脚本.mp4 17.95M
| ├──623-面板隐藏的方法定义.mp4 15.92M
| ├──624-面板的跳转.mp4 19.01M
| ├──625-面板跳转功能的完善.mp4 23.39M
| ├──626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4 22.36M
| ├──627-游戏物体的回收思路.mp4 22.99M
| ├──628-UI显示最后的处理.mp4 21.25M
| ├──629-背景音乐的添加.mp4 22.86M
| ├──630-人物状态切换音效播放的思路.mp4 28.94M
| ├──631-音频播放状态切换的处理.mp4 24.23M
| ├──632-音频添加的完成.mp4 29.78M
| ├──633-游戏整体的进一步完善.mp4 25.05M
| ├──634-项目的完成.mp4 19.96M
| ├──635-Last But Not Least.mp4 21.04M
| └──MusicPackage.unitypackage 3.18M

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