【资源目录】:
├──视频
| ├──000-课程演示.mp4 15.65M
| ├──101-学前须知.mp4 17.38M
| ├──102-课程资料的说明与使用.mp4 10.22M
| ├──103-课程大纲.mp4 11.38M
| ├──104-想法的产生与参考.mp4 20.24M
| ├──105-开发前的工作计划.mp4 11.99M
| ├──106-开发中的工作计划.mp4 11.53M
| ├──107-开发后的工作计划.mp4 18.21M
| ├──108-第一关功能的需求分析.mp4 18.43M
| ├──109-第二关功能需求分析.mp4 23.96M
| ├──110-后续关卡功能需求分析.mp4 24.06M
| ├──111-游戏框架的总体设计思路.mp4 12.56M
| ├──112-框架的管理者构成.mp4 12.56M
| ├──113-事件管理与节奏游戏控制者.mp4 16.44M
| ├──114-游戏剧本的编辑.mp4 14.93M
| ├──115-剧本设计的完成.mp4 20.56M
| ├──116-回顾Koreographer的基础使用.mp4 16.92M
| ├──117-节奏游戏控制者的作用流程梳理.mp4 19.42M
| ├──118-音轨控制者的作用梳理.mp4 17.93M
| ├──119-音符更新位置的方法.mp4 13.47M
| ├──120-音符的命中偏移量的作用梳理.mp4 21.99M
| ├──121-项目的创建.mp4 9.68M
| ├──201-插件素材的导入.mp4 9.43M
| ├──202-GameManager的作用.mp4 13.79M
| ├──203-创建管理者脚本.mp4 14.04M
| ├──204-管理者们的定义以及实例化.mp4 15.14M
| ├──205-工厂接口与工厂基类.mp4 13.58M
| ├──206-泛型资源的加载探究.mp4 13.84M
| ├──207-泛型资源获取的处理手段.mp4 15.92M
| ├──208-资源工厂的定义与实例化.mp4 15.14M
| ├──209-资源工厂的初始化.mp4 14.75M
| ├──210-获取相应资源的方法.mp4 16.05M
| ├──211-对象池的接口.mp4 15.79M
| ├──212-对象池的构造方法.mp4 14.04M
| ├──213-对象池回收对象的方法.mp4 18.25M
| ├──214-资源管理者的开发完成.mp4 18.12M
| ├──215-游戏总管理中的资源管理方法.mp4 15.41M
| ├──216-消息机制的传参处理思路.mp4 12.30M
| ├──217-使用消息机制的情况梳理.mp4 18.83M
| ├──218-使用消息机制的情况.mp4 15.76M
| ├──219-消息的注册与注销方法.mp4 15.16M
| ├──220-消息系统的完成.mp4 16.31M
| ├──221-UIManager的开发.mp4 13.07M
| ├──222-遮罩的制作与纠正UI位置的方法.mp4 15.58M
| ├──223-显示与隐藏遮罩的方法.mp4 16.15M
| ├──224-UIManager的开发完成.mp4 18.50M
| ├──225-AudioSourceManager的开发.mp4 13.01M
| ├──226-AudioSourceManager开发的完成.mp4 17.56M
| ├──227-播放音乐音效的方法.mp4 14.87M
| ├──228-玩家动画制作.mp4 14.27M
| ├──229-动画状态机的条件设置.mp4 12.95M
| ├──230-动画状态机的完善.mp4 11.06M
| ├──231-PlayerManager的构造方法.mp4 14.19M
| ├──232-动画参数设置与跳跃动画初始化方法.mp4 17.48M
| ├──233-跳跃动画的代码实现.mp4 17.50M
| ├──234-其他动画播放的方法.mp4 16.98M
| ├──235-玩家的输入监听方法.mp4 16.00M
| ├──236-PlayerManager脚本的完善.mp4 20.41M
| ├──237-节奏游戏控制者的构造函数.mp4 18.55M
| ├──238-游戏的剧本赋值.mp4 21.85M
| ├──238-游戏的剧本赋值2.mp4 21.82M
| ├──239-框架的基本完成.mp4 14.58M
| ├──301-开始面板的创建.mp4 13.04M
| ├──302-开始面板其他元素的制作.mp4 15.08M
| ├──303-外星人UI动画的制作.mp4 18.29M
| ├──304-星球的序列帧动画.mp4 12.79M
| ├──305-StartPanel脚本的创建.mp4 15.82M
| ├──306-UIButton的渐变动画.mp4 17.63M
| ├──307-启动游戏的方法.mp4 18.10M
| ├──308-面板加载的测试.mp4 18.55M
| ├──309-对话框面板的创建.mp4 13.16M
| ├──310-对话框的制作.mp4 14.79M
| ├──311-结算页面的制作与对话框脚本的创建.mp4 14.43M
| ├──312-相关UI引用的赋值.mp4 19.03M
| ├──313-UI引用获取的进一步完善.mp4 24.83M
| ├──314-Level的抽象基类.mp4 15.22M
| ├──315-音符命中判定的思路.mp4 17.84M
| ├──316-节奏游戏的几个重要成员变量的定义.mp4 14.79M
| ├──317-其他成员变量的定义.mp4 16.53M
| ├──318-LaneController成员变量的定义.mp4 15.63M
| ├──319-音轨的初始化方法.mp4 22.22M
| ├──320-匹配,事件添加,重置与回收方法的定义.mp4 14.36M
| ├──321-重置方法与回收方法的完善.mp4 19.07M
| ├──322-检测是否生成新音符的方法.mp4 19.46M
| ├──323-新音符生成的条件.mp4 17.42M
| ├──324-音符初始化方法的定义.mp4 15.88M
| ├──325-检测是否击中音符对象方法的定义.mp4 20.30M
| ├──326-消息机制的使用.mp4 16.50M
| ├──327-命中偏移量与命种等级.mp4 19.25M
| ├──328-LaneController开发的完成.mp4 18.07M
| ├──329-音符状态重置的相关方法.mp4 17.41M
| ├──330-关卡背景的制作与加载.mp4 17.28M
| ├──331-当前关卡的索引与当前关卡的定义.mp4 15.45M
| ├──332-初始化关卡的完成.mp4 18.39M
| ├──333-关卡子类的创建.mp4 17.39M
| ├──334-所有关卡的构造函数.mp4 17.79M
| ├──335-执行游戏逻辑的方法.mp4 21.75M
| ├──336-对话信息结构体的封装.mp4 21.51M
| ├──337-实例化关卡对象方法的完成与消息的发送.mp4 20.58M
| ├──338-初始化面板方法的完成.mp4 18.93M
| ├──339-更新对话框文本的方法.mp4 18.89M
| ├──340-更新对话框提示以及按钮监听的事件方法.mp4 18.30M
| ├──341-第一关的对话逻辑处理.mp4 19.72M
| ├──342-对话框显示方法的思路.mp4 17.14M
| ├──343-显示结算面板的方法.mp4 19.26M
| ├──344-评价与遮罩的显示方法.mp4 16.16M
| ├──345-对话框面板的重置.mp4 18.05M
| ├──346-游戏流程的梳理.mp4 21.31M
| ├──347-关卡逻辑梳理.mp4 17.17M
| ├──348-游戏流程梳理图的完成.mp4 16.85M
| ├──349-Level抽象基类的抽象方法.mp4 30.13M
| ├──350-获取Koreography对象与事件轨迹.mp4 16.74M
| ├──351-进入当前关卡方法的完善.mp4 16.72M
| ├──352-游戏逻辑执行方法.mp4 23.14M
| ├──353-关卡抽象基类开发的完成.mp4 19.57M
| ├──354-起司尼首长的制作.mp4 19.33M
| ├──355-首长脚本的创建与成员变量获取.mp4 12.84M
| ├──356-首长动画的制作.mp4 16.34M
| ├──357-显示与隐藏提示内容的方法.mp4 16.37M
| ├──358-创建Koreography和KoreographyTrack.mp4 19.90M
| ├──359-训练关卡检测轨迹与Command轨迹的制作.mp4 16.38M
| ├──360-第一关实例化关卡的方法.mp4 20.05M
| ├──361-初始化第一关卡方法的完成.mp4 20.06M
| ├──362-训练模式的执行逻辑.mp4 19.94M
| ├──363-更新起司尼命令文本的方法.mp4 16.19M
| ├──364-第一关卡的执行逻辑思路.mp4 17.48M
| ├──365-第一关卡触发的流程.mp4 20.05M
| ├──366-第一关执行逻辑的完成.mp4 19.37M
| ├──367-第一关卡的测试.mp4 26.85M
| ├──368-测试问题的收集.mp4 21.77M
| ├──369-音乐播放到的样本点位置获取.mp4 23.22M
| ├──370-动画间过渡内容的调整.mp4 22.45M
| ├──371-射线取消检测拦截的处理与受伤害的动画播放.mp4 20.34M
| ├──372-命中信息反馈提示.mp4 18.97M
| ├──373-训练关卡流程测试.mp4 19.52M
| ├──374-第一关的音轨控制者和音符脚本的创建.mp4 15.05M
| ├──375-第一关的EnterLevel方法.mp4 16.14M
| ├──376-修复第一关卡直接跳过的bug.mp4 17.33M
| ├──377-第一关卡音符移动逻辑的思路.mp4 15.68M
| ├──378-移动路径与销毁路径的制作.mp4 12.08M
| ├──379-获取雪人靶子移动的路径.mp4 20.51M
| ├──380-路径获取方法的完善.mp4 18.44M
| ├──381-TargetSnowman的初始化方法.mp4 17.37M
| ├──382-TargetSnowman的Update方法.mp4 20.22M
| ├──383-TargetSnowman的命中方法.mp4 20.40M
| ├──384-TargetSnowman脚本的完善.mp4 17.66M
| ├──385-第一关卡的测试.mp4 15.89M
| ├──386-重玩方法与结束本关卡方法的定义.mp4 25.10M
| ├──387-第一关卡逻辑流程的完善.mp4 26.86M
| ├──388-第一关卡开发的完成.mp4 27.72M
| ├──389-课程游戏开发核心思路的梳理.mp4 22.03M
| ├──390-第二关卡的需求与开发思路.mp4 17.23M
| ├──391-初始化第二关卡.mp4 14.85M
| ├──392-进入第二关卡方法的开发.mp4 22.64M
| ├──393-进入第二关卡方法的完成.mp4 16.18M
| ├──394-摄像机移动脚本成员变量的定义与获取.mp4 17.11M
| ├──395-更新背景图片位置的方法.mp4 16.20M
| ├──396-重置摄像机状态的方法.mp4 25.81M
| ├──397-第二关卡的退出方法.mp4 19.41M
| ├──398-种子预制体的制作.mp4 14.02M
| ├──399-种子动画的制作.mp4 15.52M
| ├──3A0-音符检测部分的功能实现.mp4 15.85M
| ├──3A1-种子生成与检测销毁的思路.mp4 17.32M
| ├──3A2-种子行为脚本的编写.mp4 19.54M
| ├──3A3-生成种子的事件方法.mp4 16.96M
| ├──3A4-注册生成种子的事件.mp4 17.39M
| ├──3A5-种子的销毁.mp4 25.66M
| ├──3A6-第二关卡开发的完成.mp4 19.73M
| ├──3A7-第三关卡的成员变量.mp4 19.00M
| ├──3A8-黑雾的制作.mp4 15.69M
| ├──3A9-第三关卡初始化方法与退出方法.mp4 15.89M
| ├──3B1-黑白雪人预制体的制作.mp4 13.94M
| ├──3B2-第三关卡进入方法的完善.mp4 21.45M
| ├──3B3-不同雪人的产生方法.mp4 20.48M
| ├──3B4-第三关卡音轨脚本的完善.mp4 19.76M
| ├──3B5-雪人的动画相关方法.mp4 14.59M
| ├──3B6-回收黑白雪人与黑白雪人的update方法.mp4 17.99M
| ├──3B7-黑白雪人脚本的完善.mp4 18.55M
| ├──3B8-起司尼脚本的音符逻辑开发.mp4 19.68M
| ├──3B9-重置方法与命中方法.mp4 21.52M
| ├──3C1-起司尼脚本的完善.mp4 22.53M
| ├──3C2-第三关卡游戏执行逻辑方法的编写.mp4 21.41M
| ├──3C3-雾效动画的制作.mp4 16.56M
| ├──3C4-第三关卡逻辑开发的完成.mp4 18.76M
| ├──3C5-测试第三关卡.mp4 20.79M
| ├──3C6-雪人不弹跳的原因.mp4 24.94M
| ├──3C7-第三关卡的细节处理.mp4 20.74M
| ├──3C8-第三关卡开发完毕.mp4 24.48M
| ├──3C9-第四关卡的初始化关卡与退出关卡的方法.mp4 20.32M
| ├──3D1-第四关卡的关卡进入方法.mp4 16.35M
| ├──3D2-第四关卡的逻辑处理方法.mp4 21.15M
| ├──3D3-karaoke预制体的制作思路.mp4 13.53M
| ├──3D4-基础文本制作.mp4 10.71M
| ├──3D5-karaoke预制体制作的完成.mp4 12.62M
| ├──3D6-Karaoke动画的制作.mp4 14.05M
| ├──3D7-动画的完善与Koraoke脚本的创建.mp4 10.49M
| ├──3D8-第四关卡的Koreo制作.mp4 13.32M
| ├──3D9-事件ID的定义与成员变量的定义.mp4 17.84M
| ├──3E1-动画完成的回调方法.mp4 17.42M
| ├──3E2-koraoke歌词填充原理.mp4 17.02M
| ├──3E3-KaraokeTextLine成员变量的定义与赋值.mp4 14.36M
| ├──3E4-歌词行更新事件.mp4 16.08M
| ├──3E5-歌词行更新事件的实现原理.mp4 19.23M
| ├──3E6-设置文本状态的方法.mp4 16.13M
| ├──3E7-设置文本状态方法的理解.mp4 16.36M
| ├──3E8-参数的设置与理解.mp4 16.13M
| ├──3E9-文本填充方法.mp4 16.25M
| ├──3F1-填充方法的实现原理.mp4 15.46M
| ├──3F2-填充方法的完善.mp4 31.00M
| ├──3F3-卡拉ok效果的完善.mp4 19.92M
| ├──3F4-第四关卡的完成.mp4 19.90M
| ├──401-音效资源路径.mp4 16.36M
| ├──402-音效的添加.mp4 20.88M
| ├──403-第四关卡的补充.mp4 19.07M
| ├──404-音效添加的完成.mp4 28.32M
| ├──405-训练关卡的测试与问题修复.mp4 18.97M
| ├──406-第一关卡的测试.mp4 23.29M
| ├──407-第一关卡问题的修复.mp4 25.48M
| ├──408-第二关卡的测试.mp4 24.65M
| ├──409-第三关卡的测试.mp4 15.74M
| ├──410-第四关卡的测试.mp4 17.51M
| ├──411-第四关卡问题的修复.mp4 23.48M
| └──412-Last But Not Least.mp4 14.53M
└──课程资料,素材,工程源码.zip 206.68M