UGUI整体解决方案-案例篇
UGUI整体解决方案-案例篇

【资源目录】:

├──视频
| ├──000-UGUI整体解决方案案例篇演示视频.mp4 6.12M
| ├──101-解决UI和3D物体之间的事件响应问题.mp4 8.58M
| ├──102-解决UI和3D物体层叠时,只响应UI的问题.mp4 15.34M
| ├──103-解决UI和3D物体的同时响应问题.mp4 17.01M
| ├──104-解决UI和鼠标点击之间的响应问题.mp4 18.16M
| ├──105-为什么要实现自己的圆形图片组件.mp4 11.32M
| ├──106-Image是怎样被渲染到屏幕上的.mp4 9.46M
| ├──107-获取当前图片的uv信息.mp4 11.97M
| ├──108-这个uv信息为什么是Vector4.mp4 10.56M
| ├──109-uv坐标和rect之间的换算比例.mp4 12.81M
| ├──110-求出每一块的弧度.mp4 8.73M
| ├──111-怎样通过顶点信息获取到三角面信息.mp4 12.74M
| ├──112-Pos和uv坐标的关系.mp4 15.54M
| ├──113-生成所有的顶点信息.mp4 15.06M
| ├──114-生成面片完成圆形组件的显示.mp4 22.23M
| ├──115-实现技能CD基础效果.mp4 13.23M
| ├──116-完整实现技能CD效果.mp4 18.47M
| ├──117-解决圆心位置引起的轴心点问题.mp4 16.51M
| ├──118-完成代码调整.mp4 13.90M
| ├──119-Image的点击区域说明及编写自己的响应逻辑.mp4 13.43M
| ├──120-实现精确点击判断的算法原理简述.mp4 8.77M
| ├──121-判断有效性逻辑部分.mp4 14.32M
| ├──122-获取到图形上的点.mp4 14.56M
| ├──123-判断点击点是否在有效范围内.mp4 11.99M
| ├──124-完成图形内点击的精确判断.mp4 19.52M
| ├──125-UGUI自己的不规则图形精确点击策略.mp4 14.77M
| ├──126-可行的不规则图形精确点击策略.mp4 16.88M
| ├──127-实现不规则图形精确点击策略.mp4 16.42M
| ├──128-3D轮转图的两种实现方式简述.mp4 10.71M
| ├──129-创建子物体模板.mp4 13.15M
| ├──130-创建轮转图子项.mp4 16.30M
| ├──131-子项数据分析.mp4 11.50M
| ├──132-使用一维数据模仿椭圆轨迹.mp4 16.31M
| ├──133-分析缩放改变的数学模型.mp4 17.31M
| ├──134-添加计算数据的部分逻辑.mp4 14.06M
| ├──135-计算并设置当前数据.mp4 17.30M
| ├──136-层级部分逻辑.mp4 12.60M
| ├──137-计算层级思路.mp4 13.54M
| ├──138-完成层级计算部分代码.mp4 14.28M
| ├──139-为啥数组中的结构的属性不允许修改.mp4 14.27M
| ├──140-拖动卡片部分.mp4 16.24M
| ├──141-切换卡片逻辑部分.mp4 16.44M
| ├──142-添加动画部分.mp4 20.27M
| ├──143-雷达图需求分析.mp4 8.03M
| ├──144-生成背景图标记点Point.mp4 11.89M
| ├──145-初始化Point坐标.mp4 12.37M
| ├──146-生成可操作顶点.mp4 15.03M
| ├──147-初始化Handler位置.mp4 17.36M
| ├──148-添加顶点.mp4 15.52M
| ├──149-生成三角面.mp4 13.09M
| ├──150-演示初步效果.mp4 12.96M
| ├──151-完成雷达图.mp4 12.86M
| ├──152-编写满足自己条件的顶点.mp4 13.45M
| ├──153-为啥反向的三角面正常显示了.mp4 17.08M
| ├──154-使用UGUI组件制作自适应大小滚动视图.mp4 13.34M
| ├──155-滚动视图的优化思路.mp4 11.38M
| ├──156-计算需要生成子项的数量.mp4 12.81M
| ├──157-完成子物体的生成.mp4 13.51M
| ├──158-模拟数据部分及计算content高度.mp4 16.98M
| ├──159-分析子项的ID获取逻辑.mp4 15.66M
| ├──160-分析ID的变化逻辑.mp4 11.01M
| ├──161-添加数据获取部分.mp4 13.95M
| ├──162-计算显示ID范围.mp4 19.23M
| ├──163-完成自身ID初始化就修改部分逻辑.mp4 14.96M
| ├──164-数据的检测一定要在数据的源头进行.mp4 12.51M
| ├──165-完成Item的数据显示逻辑部分.mp4 13.78M
| ├──166-完成案例演示.mp4 17.84M
| ├──167-血条的实现.mp4 9.86M
| ├──168-初始化血条并分析常见问题.mp4 16.12M
| ├──169-获取正确的血条位置.mp4 17.08M
| ├──170-数据和显示分离是很重要的.mp4 11.24M
| ├──171-分析功能需求.mp4 12.68M
| ├──172-血条部分的初始化及数据分析.mp4 17.83M
| ├──173-设置子项数据部分.mp4 12.83M
| ├──174-完成子项的初始化部分.mp4 13.07M
| ├──175-扣血部分逻辑.mp4 11.47M
| ├──176-血条超限部分逻辑.mp4 11.95M
| ├──177-切换血条部分逻辑.mp4 14.14M
| ├──178-修改下标部分逻辑.mp4 14.20M
| ├──179-完成血条案例的实现.mp4 19.47M
| ├──180-UI中特效层级的案例.mp4 12.79M
| ├──181-特效的遮罩.mp4 11.95M
| ├──201-照片墙资源思路.mp4 17.29M
| ├──202-生成部分功能思路.mp4 11.06M
| ├──203-计算每个点的位置.mp4 12.58M
| ├──204-完成入场动画部分.mp4 11.95M
| ├──205-点击动画部分.mp4 25.80M
| ├──206-扩散动画的遍历思路.mp4 27.26M
| ├──207-获取边界ID的思路.mp4 21.53M
| ├──208-计算左右边界.mp4 13.07M
| ├──209-获取相邻图片的id.mp4 13.24M
| ├──210-初始化隐藏动画部分.mp4 12.63M
| ├──211-动画区域的去重判断.mp4 11.12M
| ├──212-根据ID获取Item对象.mp4 17.79M
| ├──213-隐藏动画逻辑部分.mp4 15.91M
| ├──214-动画半径的计算.mp4 21.59M
| ├──215-完成隐藏动画.mp4 24.30M
| ├──216-完成波纹扩散动画.mp4 32.32M
| ├──217-修改动画中的小问题.mp4 41.98M
| ├──218-重新进场动画的需求分析.mp4 11.25M
| ├──219-重置元素位置.mp4 14.85M
| ├──220-计算轨迹的初始化逻辑.mp4 14.32M
| ├──221-完成中心点数据的获取.mp4 14.12M
| ├──222-添加item在中心点后面的标志位.mp4 13.23M
| ├──223-完成标志位的设置和数据的存储.mp4 12.10M
| ├──224-移动部分的位置判断.mp4 15.54M
| ├──225-完成圆形数学模型.mp4 13.64M
| ├──226-提前计算圆形轨迹的活动范围.mp4 18.54M
| ├──227-计算轨迹.mp4 16.53M
| ├──228-完成移动部分逻辑.mp4 17.96M
| ├──229-完善部分逻辑代码.mp4 24.03M
| ├──230-演示最后效果.mp4 33.29M
| ├──231-2D仿3D要点.mp4 11.99M
| ├──232-翻页的实现思路.mp4 9.97M
| ├──233-翻页的算法思路.mp4 10.04M
| ├──234-折痕角度部分算法分析.mp4 12.86M
| ├──235-初始化组件部分.mp4 14.78M
| ├──236-初始化图片及ID数据.mp4 16.05M
| ├──237-canvas的缩放比例.mp4 12.30M
| ├──238-需要使用的数据说明.mp4 14.83M
| ├──239-完成基础数据的计算.mp4 20.62M
| ├──240-添加拖拽响应组件.mp4 14.78M
| ├──241-添加拖拽事件的监听.mp4 13.60M
| ├──242-完成页面基类的逻辑.mp4 17.16M
| ├──243-逻辑分离下的拖动接口.mp4 13.34M
| ├──244-翻页实现的实例讲解.mp4 21.09M
| ├──245-计算翻转遮罩的宽高.mp4 15.36M
| ├──246-阴影部分锚点及轴心的设置.mp4 11.30M
| ├──247-完成拖动页面部分的阴影初始化.mp4 12.63M
| ├──248-添加开始拖拽部分的逻辑.mp4 13.83M
| ├──249-可拖动页面的轴心点逻辑.mp4 14.34M
| ├──250-获取点击位置.mp4 13.89M
| ├──251-父节点设置逻辑.mp4 12.55M
| ├──252-计算极限状态下的书角位置.mp4 17.07M
| ├──253-以顶边为中心计算极限状态.mp4 19.47M
| ├──254-计算折痕角度的讲解.mp4 12.62M
| ├──255-计算折痕角度.mp4 14.31M
| ├──256-排除底边交点超限的情况.mp4 11.26M
| ├──257-Atan和Atan2的区别.mp4 14.16M
| ├──258-怎样计算剪切遮罩的角度.mp4 15.67M
| ├──259-完成遮罩的位置和角度赋值.mp4 15.49M
| ├──260-完成背面的位置和角度计算.mp4 18.61M
| ├──261-完成初始化部分逻辑.mp4 18.27M
| ├──262-针对接口编程的好处.mp4 15.26M
| ├──263-完成右侧翻页功能.mp4 16.36M
| ├──264-atan2求的到底是哪里的角度.mp4 19.55M
| ├──265-完成拖动页面的抽象.mp4 15.88M
| ├──266-完成部分代码的调整.mp4 18.76M
| ├──267-完成左侧页面翻页功能.mp4 16.17M
| ├──268-完成自动翻页动画.mp4 17.46M
| ├──269-自动翻页的调用逻辑部分.mp4 14.71M
| ├──270-更新ID部分逻辑.mp4 14.01M
| ├──271-限制ID范围.mp4 13.27M
| ├──272-ID变化逻辑.mp4 17.72M
| ├──273-完成ID部分逻辑.mp4 12.97M
| ├──274-完成翻书效果.mp4 19.34M
| ├──301-炉石卡包案例能让你得到什么知识点.mp4 13.94M
| ├──302-介绍场景及几种卡牌的预制体构成.mp4 18.57M
| ├──303-系统初始化部分代码.mp4 13.81M
| ├──304-数据类及其规范.mp4 13.58M
| ├──305-抽象卡牌基类.mp4 16.20M
| ├──306-怎样加载图集中的图片.mp4 16.61M
| ├──307-图集中图片位置的重要性.mp4 20.98M
| ├──308-完成卡牌部分逻辑的编写.mp4 14.11M
| ├──309-卡片池的编写.mp4 14.34M
| ├──310-动态添加预制上的挂载组件.mp4 16.60M
| ├──311-完成卡片池的编写.mp4 13.51M
| ├──312-卡片池对象的初始化.mp4 15.08M
| ├──313-完成卡片池管理类的接口逻辑.mp4 13.67M
| ├──314-卡牌页面显示部分.mp4 11.87M
| ├──315-读取数据并显示卡牌.mp4 19.45M
| ├──316-拖拽卡牌部分的逻辑整理.mp4 15.61M
| ├──317-空引用问题的解决思路.mp4 18.34M
| ├──318-要注意一个类不能负责太多职责.mp4 13.43M
| ├──319-进入和退出区域响应部分逻辑.mp4 15.69M
| ├──320-为什么OnPointerEnter和OnPointerExit会同时执行.mp4 16.41M
| ├──321-子物体对响应区域的影响.mp4 9.74M
| ├──322-为什么enter和exit同时执行了两次.mp4 10.38M
| ├──323-应该养成局部重构代码的习惯.mp4 17.23M
| ├──324-创建迷你卡部分逻辑.mp4 16.82M
| ├──325-拖拽父物体.mp4 17.21M
| ├──326-初始化拖拽部分的状态.mp4 13.34M
| ├──327-重构拖拽部分逻辑.mp4 16.52M
| ├──328-进入区域思路整理.mp4 15.24M
| ├──329-拖拽大卡进入区域部分.mp4 14.53M
| ├──330-完善拖动大卡进出区域的逻辑.mp4 15.86M
| ├──331-绑定结束事件.mp4 18.54M
| ├──332-完成大卡拖拽进区域逻辑.mp4 12.73M
| ├──333-整理拖拽小卡的问题和思路.mp4 11.45M
| ├──334-抽象拖动类.mp4 20.27M
| ├──335-填坑,为什么迷你卡有个父物体.mp4 15.57M
| ├──336-实现功能的逻辑越简单越好.mp4 17.24M
| ├──337-校验小卡拖拽功能.mp4 19.00M
| ├──338-分析问题原因.mp4 15.99M
| ├──339-完善进入区域部分的逻辑.mp4 18.41M
| ├──340-逻辑分离的好处.mp4 14.96M
| ├──341-完成区域代码的重构.mp4 20.13M
| ├──342-添加小卡退出区域逻辑部分.mp4 12.56M
| ├──343-优化代码.mp4 17.05M
| ├──344-培养debug能力就是要多错多改.mp4 18.18M
| ├──345-优化代码结构,简化逻辑.mp4 19.76M
| ├──346-解决操作冲突的方案.mp4 17.24M
| ├──347-确定操作的方向.mp4 18.01M
| ├──348-完成拖动部分逻辑.mp4 26.36M
| ├──349-此案例能够提供什么技能.mp4 11.12M
| ├──401-图文混排案例简介.mp4 5.79M
| ├──402-Text底层的实现方式.mp4 11.40M
| ├──403-禁用字体回调标志位.mp4 14.60M
| ├──404-各部分函数职能.mp4 14.87M
| ├──405-文本筛选的调用时机.mp4 15.06M
| ├──406-文本匹配规则.mp4 13.43M
| ├──407-图文混排实现原理.mp4 11.57M
| ├──408-频繁操作字符串的方式.mp4 12.54M
| ├──409-筛选文本的截取和替换.mp4 14.51M
| ├──410-完成并验证当前筛选函数的功能.mp4 13.04M
| ├──411-键值信息解析.mp4 13.70M
| ├──412-处理获取到的信息.mp4 17.32M
| ├──413-生成表情子项.mp4 14.43M
| ├──414-资源配置.mp4 17.67M
| ├──415-图片资源的初始化.mp4 19.44M
| ├──416-获取资源接口部分.mp4 15.25M
| ├──417-完成子项的初始化.mp4 20.25M
| ├──418-整理获取表情位置的实现思路.mp4 10.40M
| ├──419-获取占位符部分的数据.mp4 13.20M
| ├──420-设置表情的位置.mp4 16.38M
| ├──421-处理像素完美的情况.mp4 18.79M
| ├──422-顶点生成规则.mp4 13.72M
| ├──423-计算顶点数据.mp4 11.90M
| ├──424-完成文本四边形的生成.mp4 13.81M
| ├──425-完成第一阶段演示.mp4 15.58M
| ├──426-UI的绘制逻辑.mp4 14.78M
| ├──427-初始化视频组件.mp4 18.80M
| ├──428-Unity视频组件的简单说明.mp4 13.71M
| ├──429-完成视频部分的演示.mp4 16.70M
| ├──430-案例总结.mp4 9.76M
| ├──431-多语言案例介绍.mp4 12.04M
| ├──432-如何安装Nuget包.mp4 15.97M
| ├──433-using的使用.mp4 12.70M
| ├──434-读取数据的第一种方法.mp4 13.77M
| ├──435-读取数据的第二种方法.mp4 14.52M
| ├──436-读取文本信息部分逻辑.mp4 14.69M
| ├──437-完成文本信息的读取部分.mp4 14.93M
| ├──438-写入语言包文件.mp4 15.66M
| ├──439-读取字体风格配置.mp4 19.79M
| ├──440-写入字体风格配置.mp4 13.47M
| ├──441-读取语言包数据.mp4 15.66M
| ├──442-读取字体风格数据.mp4 13.91M
| ├──443-设置当前语言的接口.mp4 15.65M
| ├──444-初始化当前语言.mp4 16.78M
| ├──445-调试能力的两方面体现.mp4 11.24M
| ├──446-自动添加组件的编辑器工具.mp4 12.66M
| ├──447-更新组件的文本数据.mp4 12.46M
| ├──448-加载字体数据.mp4 16.51M
| ├──449-完成文本信息更新逻辑.mp4 14.40M
| ├──450-演示最终效果.mp4 16.62M
| ├──451-图表插件简介.mp4 15.71M
| ├──452-图表样式和标题.mp4 11.45M
| ├──453-图例和系列参数.mp4 11.41M
| ├──454-工具及坐标轴参数.mp4 8.99M
| ├──455-XY轴参数介绍.mp4 15.65M
| ├──456-线的显示样式参数.mp4 9.56M
| ├──457-线图demo的显示设置部分代码.mp4 12.82M
| ├──458-线图demo的数据添加部分代码.mp4 15.84M
| ├──459-线图需要注意的一个问题.mp4 7.30M
| ├──460-柱状图Demo.mp4 13.13M
| ├──461-饼图.mp4 10.33M
| ├──462-雷达图.mp4 9.91M
| ├──463-散点图.mp4 9.89M
| ├──464-课程总结.mp4 7.66M
| ├──501-分析列表Bug出现的原因.mp4 10.81M
| ├──502-解决ID问题和初始化问题.mp4 10.76M
| ├──503-分析雷达图问题原因.mp4 8.06M
| └──504-解决雷达图问题.mp4 15.16M
├──UGUISolution.zip 24.63M
└──UGUI整体解决方案—案例篇资源说明.txt 0.32kb

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