对于diffusion的原始论文的理解
参考,https://www.bilibili.com/video/BV18a4y1T75X/?p=2&spm_id_from=pageDriver&vd_source=1eb6e5015a1f70daa97080d8ee786d5d
https://www.bilibili.com/video/BV1KC411Y7AF?p=2&vd_source=1eb6e5015a1f70daa97080d8ee786d5d
之前生成网络,GAN是主流算法,但是GAN有很多问题
当前生成网络的主流算法是diffusion
GAN的启发来着博弈论,
Diffusion的启发我觉得和雕塑很像,米开朗基罗说过,雕塑不是创造出新的东西,只是把多余的部分去掉
雕塑过程也是,先出大致轮廓,慢慢细化
Diffusion的过程也是这样,从一个随机noise,一步步的denoise,最终生成图片,所以,科学创新来源于生活和艺术
开始,
加噪的过程,forward,也是扩散过程
z是随机高斯噪音
α,是权重,开始原始图片的权重高,越往后加的噪音的权重越高
所以能得到,第T步,我得到的图片Xt的公式
这里的公式是,从Xt-1到Xt
可以推导出,从X0到Xt,不停代入可以推导出,
每一步都要产生随机噪声,从Xt到Xt-1为z1,从Xt-1到Xt-2为z2
这边要理解高斯分布的运算,
z1,z2符合高斯分布,他们乘上一个值,仍然符合高斯分布,只是方差需要变化
同样两个高斯分布相加后,仍然符合高斯分布,只是方差需要求和
最终可以得到X0到Xt的公式
那我们最终目的是,去噪
从标准高斯分布,通过diffusion模型,最终得到一个Q分布,一种数据分布,比如说是人脸,或苹果
从前面扩散过程,可以得到q(Xt|Xt-1)
逆向去噪,其实就是求q(Xt-1|Xt),这个很难求解
这里一个思路,我用一个模型Pθ,来建模这个q,diffusion其实没有这么直接做
已知q(Xt|Xt-1),求解q(Xt-1|Xt),可以用贝叶斯公式
右边三项都是高斯分布,
高斯分布,本身式子如下,
exp,乘就是指数加,除就是指数减,得到
第一项,1-α=β,后面是α累乘,所以不能替换
这个式子展开,仍然是个高斯分布
为什么?你可以把高斯分布式子展开,和上面这个式子对应
从红色的这块,就是方差,这里可以看到方差是个常数,只有α和β
蓝色这块,是均值除方差,那我们方差已知,就可以代入求出均值,μt-1,式子里面写μt应该不对
好,现在均值和方差都有了,其实已经得到 q(Xt-1|Xt)分布,完成求解
但是这里有个问题,均值里面有X0,这个当前未知的
但是在扩散过程里面,我们已经有从X0到XT的式子,这里逆一下
然后代入,得到μt-1
这里看到μt-1,只和Xt和Zt相关,
Zt是在第t步需要去掉的噪声,这个也是未知的
这里diffusion模型,用unet去学习和预测这个z
扩散的时候,是训练unet学习噪音,去噪的时候,每一步用unet去生成噪音
Unet,参考这篇https://www.bilibili.com/video/BV12F411x7cQ?p=3&vd_source=1eb6e5015a1f70daa97080d8ee786d5d
最早用于语义分割,即对于每个像素点进行分类,是人或不是
网络结构其实比较简单,encoder加上decoder
encoder,就是不断的通过cnn和pool进行下采样;decoder通过cnn和插值进行上采样
之所以叫Unet,是因为在encoder和decoder中,每一步产生的中间结果大小是对称一致的
并且这里会将中间结果进行拼接
总结一下,
训练过程,
2到4,是输入
x0,原始图片,从q分布里面采样一个,比如q分布都是人脸的图像
t,扩散步骤数,经过几步加噪到随机噪声
e,从标准正态分布中采样的一个噪声
5,对损失函数梯度下降
损失函数,
E,第t步的真实噪声
Eθ,Unet网络,θ是参数,
网络的输入是Xt和t,Xt通过上面的推导和用x0和噪声表达出;t,需要告诉网络当前是哪一步
网络的输出,预测第t步的误差
所以损失函数,就是真实误差-预测误差
5就是通过梯度下降让loss变小
生成过程,
1,从标准正态分布中采样一个噪声,Xt
2到5步,
由Xt,和Unet预测的噪声E,得到Xt-1的分布
从分布中随机采样一个作为Xt-1,如何采样
Xt-1的分布也是高斯分布,
从标准高斯分布采样一个随机值z,然后z*α + μ,乘方差加均值,就得到这个分布上的采样值
这就完成一步去噪声,迭代下去就可以得到X0