【资源介绍】:

DynamicBone是一款非常好用的Unity动态骨骼插件。其主要作用是可以用于针对骨骼进行物理模拟,它开放了Damping,Elasticity,Stiffness,Inert等物理属性接口,并且开发者可以通过配置DynamicBoneCollider来配置相应的碰撞体,来进行碰撞结算。
DynamicBone允许开发者指定对应的根骨骼,从而允许该骨骼的子骨骼进行物理结算,而根骨骼将不进行物理结算。换句话说,这样的物理模型更加适用于例如尾巴、头发、胸、Ragdoll、衣物等带有明显层级结构的物理模拟。

【资源目录】:

├──10、DynamicBoneCollider组件的使用.mp4 13.46M
├──11、解决头发穿过脸的问题.mp4 16.49M
├──12、解决头发穿过胸的问题.mp4 18.10M
├──13、添加动画与动画控制器.mp4 13.91M
├──14、完善头发的效果.mp4 21.43M
├──15、导入希尔瓦娜斯的模型.mp4 22.19M
├──16、制作披风的飘动效果.mp4 30.85M
├──17、Last But Not Least.mp4 8.60M
├──1、课程演示.mp4 2.35M
├──2、课程介绍.mp4 8.07M
├──3、插件的导入.mp4 17.84M
├──4、制作胸的抖动效果.mp4 13.84M
├──5、完成官方Demo的效果.mp4 17.80M
├──6、插件原理的简单理解.mp4 22.14M
├──7、几个重要的参数.mp4 10.26M
├──8、关于重要参数的补充.mp4 24.76M
├──9、怎样排除不需要作用的节点.mp4 17.73M
├──DynamicBonePro.zip 200.86M
└──素材,资料.zip 11.00M

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