【资源介绍】:

给大家带来的是一款舞蹈游戏,模型我们使用的是MMD转成的FBX文件,通过这个案例,来体验一下如何使用Unity来做虚拟偶像与舞蹈游戏。课程里小知识很多,包括MMD转FBX,舞蹈游戏传统四键与八键的实现,动画系统,Dotween,linq等等的使用,一切服务于我们的项目。希望大家都能有所收获,祝大家学习愉快!

【资源目录】:

├──第1章
| ├──1、课程演示.mp4 60.49M
| ├──2、课程介绍.mp4 7.60M
| ├──3、学前须知与课程介绍.mp4 8.67M
| ├──4、项目演示.mp4 50.88M
| ├──5、项目核心内容的梳理(上).mp4 23.04M
| ├──6、项目核心内容的梳理(下).mp4 28.36M
| ├──7、游戏主逻辑运行流程梳理.mp4 17.88M
| └──8、三个重要方法的梳理.mp4 18.63M
├──第2章
| ├──10、导入Stereoarts.mp4 22.63M
| ├──11、MMD转FBX.mp4 31.27M
| ├──12、整理人物文件与项目文件夹.mp4 20.70M
| ├──13、人形动画的导入和测试.mp4 23.90M
| ├──14、动画的处理.mp4 88.71M
| ├──15、MMD4Mecanim组件的Morph分支测试.mp4 21.74M
| ├──16、使用代码获取MMD4Mecanim组件.mp4 24.47M
| ├──17、获取Morph列表的正确方法.mp4 41.83M
| ├──18、MMD4Mecanim的进—步了解.mp4 41.49M
| ├──19、获取Morph的其他解决方案.mp4 19.17M
| ├──20、使用代码控制表情.mp4 27.79M
| ├──21、关于MMD4Mecanim的简单优化.mp4 31.44M
| └──9、工程创建与场景搭建.mp4 38.50M
├──第3章
| ├──22、游戏管理的创建.mp4 15.41M
| ├──23、游戏管理的实例化.mp4 13.46M
| ├──24、创建玩家输入类型的枚举.mp4 13.25M
| ├──25、游戏模式抽象基类的完善.mp4 17.47M
| ├──26、创建四键模式与八键模式的管理并实例化.mp4 18.26M
| ├──27、贮存人物的相关信息与引用.mp4 14.83M
| ├──28、实例化人物角色.mp4 17.79M
| ├──29、人物位置的赋值.mp4 20.80M
| ├──30、调整摄像机的位置与Inputlnfo函数.mp4 23.49M
| ├──31、输入信息转化输入类型的枚举.mp4 19.61M
| ├──32、玩家输入处理逻辑的测试.mp4 19.67M
| ├──33、输入数量的总数列表与当次输入类型的列表.mp4 12.17M
| ├──34、四键判定的所有成员变量.mp4 13.28M
| ├──35、变量的赋值.mp4 15.16M
| ├──36、随机生成所有输入类型.mp4 14.59M
| ├──37、显示输入类型的方法.mp4 16.69M
| ├──38、显示当次输入信息的方法.mp4 16.12M
| ├──39、制作输入判定的UI.mp4 16.81M
| ├──40、填充UI的制作.mp4 14.02M
| ├──41、定义显示相关的UI数组.mp4 14.55M
| ├──42、填充与为填充UI对象数组的实例化.mp4 15.88M
| ├──43、未填充UI的获取.mp4 15.94M
| ├──44、UI引用的获取与图片资源的加载.mp4 19.52M
| ├──45、更换箭头显示图片.mp4 18.24M
| ├──46、处理反向箭头的显示.mp4 18.75M
| ├──47、停止反键动画的方法.mp4 18.20M
| ├──48、初始化填充Ul的方法.mp4 15.56M
| ├──49、填充按键UI的方法.mp4 19.92M
| ├──50、需要拦截的条件逻辑.mp4 20.88M
| ├──51、判定方法.mp4 16.18M
| ├──52、制作进度条与游标.mp4 15.42M
| ├──53、判定区域的制作.mp4 14.41M
| ├──54、判定相关UI的定义.mp4 20.66M
| ├──55、游标动画的制作.mp4 22.02M
| ├──56、主册每次动画完成需要的回调事件.mp4 19.98M
| ├──57、结算方法.mp4 17.74M
| ├──58、将判定结果显示到UI上的方法.mp4 15.05M
| ├──59、隐藏所有输入按键的方法.mp4 18.24M
| ├──60、获取判定结果的方法.mp4 16.66M
| ├──61、之前功能的测试.mp4 22.89M
| ├──62、制作人物分数显示UI.mp4 14.57M
| ├──63、获取分数UI的引用.mp4 18.82M
| ├──64、更新分数的方法.mp4 19.93M
| ├──65、增加分数的方法.mp4 23.58M
| ├──66、完善判定方法.mp4 19.48M
| ├──67、更换初始位置的方法.mp4 31.06M
| ├──68、单个角色获取随机分数的方法.mp4 18.37M
| ├──69、测试产生随机分数的方法.mp4 21.33M
| ├──70、Perfect连击U显示的处理.mp4 29.04M
| ├──71、完善AI打出perfectCombo的处理.mp4 23.66M
| ├──72、控制播放MISS动画的思路.mp4 20.17M
| ├──73、播放MISS动画.mp4 18.50M
| ├──74、播放跳舞动画.mp4 24.83M
| ├──75、使用LINQ关键字排序字典的值.mp4 20.24M
| ├──76、排序Ul的方法.mp4 22.48M
| ├──77、更换位置的方法.mp4 24.48M
| ├──78、换位置方法的封装与完善.mp4 19.89M
| ├──79、给人物添加手部特效并搭建舞台特效.mp4 28.40M
| ├──80、创建人物角色类.mp4 20.05M
| ├──81、深度查找子对象的方法.mp4 16.52M
| ├──82、控制手部特效的显示与隐藏.mp4 20.79M
| ├──83、提取动画播放的方法.mp4 23.12M
| ├──84、开启领舞人的手部特效.mp4 29.57M
| ├──85、解决播放MISS动画角度不正确的问题.mp4 33.15M
| ├──86、制作人物的标杆模型.mp4 17.71M
| ├──87、加载对应幻象的游戏物体.mp4 19.71M
| ├──88、人物幻象Transform的字典.mp4 29.84M
| ├──89、获取幻象引用.mp4 29.78M
| ├──90、同步幻象跟模型的位置与旋转角度.mp4 23.84M
| ├──91、使用开关控制是否同步.mp4 25.02M
| ├──92、制作人物的状态机.mp4 13.92M
| └──93、状态机的完善.mp4 26.85M
├──第4章
| ├──100、设置combo的音效.mp4 33.38M
| ├──101、音效设置的完成.mp4 14.53M
| ├──102、播放胜利与失败动画.mp4 25.23M
| ├──103、停止旋转动画.mp4 30.19M
| ├──104、修改状态机的条件.mp4 25.27M
| ├──105、人物表情结构体.mp4 31.38M
| ├──106、定义人物表情的字典.mp4 15.93M
| ├──107、获取所有角色的表情名字.mp4 22.33M
| ├──108、使用代码播放Morph的方式.mp4 16.70M
| ├──109、获取表情并设置权重.mp4 23.71M
| ├──110、设置命中等级的表情.mp4 20.91M
| ├──111、设置其他状态的表情.mp4 21.61M
| ├──112、关于之前问题的补充.mp4 35.84M
| ├──113、实现表情的渐变.mp4 21.90M
| ├──114、调用设置胜利失败表情的方法.mp4 31.59M
| ├──115、调用击中表情变化的方法.mp4 22.71M
| ├──116、设置玩家Combo表情.mp4 22.46M
| ├──117、设置默认表情的方法.mp4 29.87M
| ├──118、表情判空的条件.mp4 27.03M
| ├──119、修改SetHitMorph方法.mp4 16.31M
| ├──120、完善表情设置方法.mp4 20.98M
| ├──121、制作第—个场景的UI.mp4 23.70M
| ├──122、人物选择面板.mp4 16.86M
| ├──123、制作人物选择按钮.mp4 14.57M
| ├──124、创建游戏模式选择面板.mp4 16.41M
| ├──125、创建MainUlManager.mp4 15.78M
| ├──126、人物选择按钮方法的注册.mp4 17.58M
| ├──127、第—个场景的完善.mp4 15.84M
| ├──128、制作游戏加载场景.mp4 23.08M
| ├──129、场景加载的脚本.mp4 16.32M
| ├──130、异步加载场景.mp4 25.10M
| ├──131、处理场景之间的过渡.mp4 18.48M
| ├──132、处理场景跳转的问题.mp4 23.33M
| ├──133、完善第─个场景.mp4 25.83M
| ├──134、制作选择人物角色的动画控制器.mp4 16.47M
| ├──135、让角色跳不同的舞蹈.mp4 22.72M
| ├──136、设置选中动画的播放.mp4 21.83M
| ├──137、制作摄像机动画序列.mp4 20.91M
| ├──138、使用Timeline播放摄像机动画.mp4 37.72M
| ├──139、完善漫游的效果.mp4 24.41M
| ├──140、使用代码控制timeline的播放和停止.mp4 22.35M
| ├──141、摄像机移动方法.mp4 22.68M
| ├──142、调整摄像机移动位置.mp4 28.48M
| ├──143、第—个场景制作的完成.mp4 24.88M
| ├──144、制作八键镜头推进效果.mp4 48.46M
| ├──145、四键镜头推进效果.mp4 15.57M
| ├──146、加载timeline并播放.mp4 25.03M
| ├──147、Last But Not Least.mp4 15.81M
| ├──94、八键模式的实现.mp4 24.12M
| ├──95、后续的工作.mp4 14.19M
| ├──96、AudioSoucelManager的成员变量.mp4 13.49M
| ├──97、播放音效与背景音乐的方法.mp4 18.34M
| ├──98、由gameManager存贮游戏模式与人物角色数据.mp4 20.08M
| └──99、判定音效的添加.mp4 23.02M
└──资料

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