【资源目录】:
└──框架搭建决定版应用篇第二季
| ├──001-概述.mp4 17.64M
| ├──002-准备 与 开发计划.mp4 30.64M
| ├──003-地面 与 角色移动实现.mp4 22.13M
| ├──004-角色跳跃实现.mp4 32.89M
| ├──005-开枪射击实现.mp4 34.64M
| ├──006-敌人 和 敌人被击中后消失实现.mp4 14.11M
| ├──007-v0.0.1 归档 与 v0.0.2 规划.mp4 21.45M
| ├──008-击杀敌人数量统计.mp4 50.31M
| ├──009-掉血 和 通关界面 实现.mp4 50.45M
| ├──010-摄像机跟随实现 与 v0.0.3 版本规划.mp4 46.13M
| ├──011-关卡存储格式制定 和 解析运行.mp4 42.24M
| ├──012-开始界面 和 结束结束界面 实现.mp4 59.76M
| ├──013-弹药限制 实现.mp4 39.19M
| ├──014-弹药补给实现 和 部分细节完善.mp4 30.47M
| ├──015-部分细节完善(二).mp4 28.37M
| ├──016-敌人 AI 实现 与 v0.0.3 版本归档.mp4 29.86M
| ├──017-v0.0.4 版本规划.mp4 17.26M
| ├──018-枪械系统 需求初步分析.mp4 44.55M
| ├──019-开枪实现图 与 填弹实现图.mp4 48.45M
| ├──020-换枪 和 捡枪 功能图绘制.mp4 46.34M
| ├──021-弹药补给 和 补给站 的功能图绘制.mp4 14.53M
| ├──022-充血模型 与 贫血模型 实践起航.mp4 19.95M
| ├──023-GunInfo 重构.mp4 69.82M
| ├──024-开枪功能 底层实现 与 枪械信息显示.mp4 31.07M
| ├──025-时间系统.mp4 90.89M
| ├──026-枪械冷却功能实现.mp4 47.55M
| ├──027-IGunConfigModel 实现.mp4 71.33M
| ├──028-弹夹容量查询.mp4 51.73M
| ├──029-Architecture 支持 Query.mp4 38.73M
| ├──030-Query、充血模型、贫血模型.mp4 16.70M
| ├──031-通过按键填弹实现.mp4 61.69M
| ├──032-自动填弹实现.mp4 26.37M
| ├──033-捡枪功能初步实现.mp4 74.03M
| ├──034-捡枪功能完善.mp4 27.62M
| ├──035-换枪功能实现.mp4 53.58M
| ├──036-弹药补给实现.mp4 54.75M
| ├──037-补给站实现.mp4 20.96M
| ├──038-表现层父类实现.mp4 30.46M
| ├──039-枪械系统 小结.mp4 18.15M
| ├──040-架构的演化梳理.mp4 30.96M
| ├──041-v0.0.4 归档、复盘 与 v0.0.5 版本规划.mp4 14.34M
| ├──042-鼠标高亮功能.mp4 30.53M
| ├──043-单击绘制地块.mp4 16.64M
| ├──044-是否重复绘制检测.mp4 37.40M
| ├──045-橡皮擦实现.mp4 67.92M
| ├──046-零点无法绘制问题修复 与 连续绘制功能.mp4 18.85M
| ├──047-主角绘制.mp4 27.26M
| ├──048-关卡信息搜集、序列化.mp4 50.20M
| ├──049-关卡存储 与 解析运行初步实现.mp4 34.11M
| ├──050-v0.0.5 版本小结 与 第二季度内容小结.mp4 22.62M
| └──课时 51 文字稿(第二季完结).docx 16.68M