【资源目录】:

├──视频
| ├──000-课程演示.mp4 17.70M
| ├──101-课程介绍.mp4 18.08M
| ├──102-游戏功能总览(上).mp4 22.98M
| ├──103-游戏功能总览(下).mp4 42.47M
| ├──201-作图工具ProcessOn以及pos文件的导入与导出.mp4 24.54M
| ├──202-游戏中的管理者.mp4 10.97M
| ├──203-游戏物体工厂.mp4 20.01M
| ├──204-资源工厂与UI中介.mp4 19.04M
| ├──205-游戏中的UI面板.mp4 27.59M
| ├──206-场景状态.mp4 21.35M
| ├──207-UML图的完善.mp4 29.37M
| ├──301-工程与重要文件夹的创建.mp4 16.09M
| ├──302-插件,库文件与素材包的导入.mp4 9.54M
| ├──303-素材的浏览,文件编排方式.mp4 13.82M
| ├──304-文件归置的说明与场景的创建.mp4 22.86M
| ├──305-最后的准备工作.mp4 15.77M
| ├──306-实验课的形式与说明.mp4 17.50M
| ├──307-实验:探究Dotween静态方法的使用.mp4 14.51M
| ├──308-探究Dotween直接作用于transform的方法.mp4 19.58M
| ├──309-探究Dotween动画的循环使用.mp4 17.55M
| ├──310-探究Dotween动画的事件回调以及缓动函数的使用.mp4 23.82M
| ├──311-StartLoadPanel的制作.mp4 17.14M
| ├──312-MainPanel的总体制作.mp4 21.38M
| ├──313-MainPanel按钮的制作.mp4 16.42M
| ├──314-MainPanel的萝卜抖叶动画.mp4 14.49M
| ├──315-MainPanel的萝卜生长动画与云朵怪物的制作.mp4 14.95M
| ├──316-SetPanel页面的制作分析.mp4 15.17M
| ├──317-选项页面的制作.mp4 12.18M
| ├──318-选项页面的完善与数据统计页面的制作.mp4 18.50M
| ├──319-帮助面板怪物页面的制作.mp4 18.11M
| ├──320-帮助面板公用页面与页数显示UI的制作.mp4 21.84M
| ├──321-实验:GridLayoutGroup组件的使用学习.mp4 14.41M
| ├──322-GridLayoutGroup组件的进一步探究.mp4 14.66M
| ├──323-探究ScrollRect组件的成员变量的作用.mp4 13.82M
| ├──324-ScrollView的滑块组成显示与隐藏.mp4 17.12M
| ├──325-实验:探究RectTransform的成员变量.mp4 20.96M
| ├──326-探究Rect封装的诡异API.mp4 18.08M
| ├──327-获取当前UI的宽高.mp4 18.40M
| ├──328-用代码控制当前的滑动比例.mp4 22.47M
| ├──329-关于ScrollView事件监听的使用探究.mp4 18.44M
| ├──330-帮助页面的制作.mp4 22.90M
| ├──331-炮塔说明页面的制作.mp4 16.78M
| ├──332-修改游戏UML图的里选择页面的设计.mp4 31.66M
| ├──333-游戏中的加载面板与关卡选择面板的制作.mp4 14.97M
| ├──334-GameNormalBigLevelPanel的制作.mp4 12.12M
| ├──335-GameNormalBigLevelPanel的细节完善.mp4 19.16M
| ├──336-GameNoramlLevelPanel面板的制作分析.mp4 16.22M
| ├──337-GameNoramlLevelPanel的静态变更UI与动态加载UI分析.mp4 16.22M
| ├──338-建塔列表的显示制作与地图卡片的ScrollView.mp4 16.56M
| ├──339-地图卡片预制体的制作.mp4 15.97M
| ├──340-Boss模式的UI面板的制作说明.mp4 15.65M
| ├──341-冒险模式的顶部UI显示面板.mp4 10.99M
| ├──342-TopPage的细节完善.mp4 11.75M
| ├──343-菜单页面的制作.mp4 16.48M
| ├──344-游戏失败页面的制作.mp4 17.00M
| ├──345-游戏胜利页面的制作.mp4 12.13M
| ├──346-奖励页面的制作.mp4 12.62M
| ├──347-奖励页面的动画制作与StartUI的说明.mp4 12.23M
| ├──348-StartUI的制作.mp4 13.76M
| ├──349-StartUI动画的制作与完善.mp4 13.71M
| ├──350-怪物窝面板的雏形.mp4 19.54M
| ├──351-关于ScrollView数值设计的说明.mp4 11.50M
| ├──352-了解游戏数值策划师的工种.mp4 27.20M
| ├──353-ContentUI公式的抽象讲解.mp4 18.88M
| ├──354-翻书效果的实现思路.mp4 18.94M
| ├──355-使用比例方法实现需要梳理的思路.mp4 15.36M
| ├──356-滑动多个单元格的思路.mp4 22.14M
| ├──357-SlideCanCoverScrollView的成员变量.mp4 13.74M
| ├──358-SlideCanCoverScrollView成员变量的赋值.mp4 14.98M
| ├──359-开始滑动与结束滑动的接口.mp4 16.77M
| ├──360-执行滑动动作的先决条件与鼠标坐标的处理细节.mp4 17.49M
| ├──361-结束右滑的处理.mp4 20.42M
| ├──362-滚动浮贴效果的实现.mp4 23.27M
| ├──363-使用改变局部坐标的方法实现脚本的成员变量.mp4 12.84M
| ├──364-SlideScrollView脚本的编写.mp4 20.81M
| ├──365-SlideScrollView脚本的测试.mp4 29.77M
| ├──366-翻书功能的抖动bug修复.mp4 14.61M
| ├──367-商店的制作.mp4 12.99M
| ├──368-商店的完善与怪物组的创建.mp4 11.82M
| ├──369-怪物的蛋形态.mp4 12.18M
| ├──370-怪物的Baby形态.mp4 11.85M
| ├──371-宠物预制体的完善.mp4 13.34M
| ├──372-心脏跳动动画的制作.mp4 13.33M
| ├──373-重置游戏的提示页面.mp4 19.37M
| ├──374-本章学习的简单回顾与总结.mp4 5.86M
| ├──401-脚本文件夹的创建与多场景开发方式的说明.mp4 18.62M
| ├──402-关于本章学习的形式与游戏管理的存在模式.mp4 27.40M
| ├──403-实验:探究两种单例模式的实现方式-饿汉式与懒汉式.mp4 14.92M
| ├──404-单例模板的介绍和使用.mp4 12.28M
| ├──405-关于项目中不使用多个单例的说明.mp4 14.62M
| ├──406-构建管理者体系.mp4 14.65M
| ├──407-GameManager脚本的编写.mp4 16.42M
| ├──408-制作UI面板切换的思路与知识准备.mp4 20.90M
| ├──409-实验:探究面向接口编程IOP的简单使用.mp4 17.30M
| ├──410-两个英雄体现的多态.mp4 18.96M
| ├──411-使用new关键字去重写接口方法.mp4 16.01M
| ├──412-是否需要定义基类与new和virtual的实现区别.mp4 19.78M
| ├──413-使用状态模式的情况.mp4 17.33M
| ├──414-吃睡干案例.mp4 18.43M
| ├──415-状态模式的测试.mp4 18.48M
| ├──416-创建场景状态的接口与基类.mp4 17.56M
| ├──417-具体场景状态类的创建.mp4 9.34M
| ├──418-使用工厂模式的原因.mp4 19.85M
| ├──419-IPhone工厂案例-简单工厂模式的实现.mp4 18.14M
| ├──420-抽象工厂模式的实现.mp4 20.09M
| ├──421-实验:探究对象池技术.mp4 20.32M
| ├──422-对象池技术的实现.mp4 18.81M
| ├──423-对象池技能思路梳理及测试.mp4 20.94M
| ├──424-项目中工厂模式与对象池的处理说明.mp4 21.05M
| ├──425-工厂有关脚本的创建.mp4 7.61M
| ├──426-工厂接口的定义与工厂类型的划分.mp4 13.78M
| ├──427-修改工厂部分的UML图.mp4 23.57M
| ├──428-游戏物体工厂基类的两个重要字典.mp4 15.35M
| ├──429-路径与放入池子的方法.mp4 16.29M
| ├──430-取实例的方法.mp4 15.38M
| ├──431-取资源方法的编写.mp4 19.96M
| ├──432-游戏工厂基类的完善与子类的编写.mp4 15.55M
| ├──433-AudioClip工厂的脚本编写.mp4 13.12M
| ├──434-其他两种资源工厂的脚本编写.mp4 18.28M
| ├──435-UIManager的初步编写.mp4 14.95M
| ├──436-什么是外观模式.mp4 14.58M
| ├──437-学校总结案例.mp4 15.20M
| ├──438-什么是中介者模式.mp4 32.16M
| ├──439-相亲案例.mp4 18.82M
| ├──440-媒婆的介入.mp4 28.45M
| ├──441-工厂管理成员变量的编写.mp4 15.22M
| ├──442-AudioSourceManager的成员变量.mp4 12.70M
| ├──443-控制音乐播放停止的方法.mp4 14.62M
| ├──444-所有UI面板的创建.mp4 21.04M
| ├──445-UI面板基类与面板接口.mp4 10.18M
| ├──446-UIFacade成员变量的定义.mp4 12.99M
| ├──447-UIFacade的构造方法与遮罩制作.mp4 13.18M
| ├──448-获取资源方法封装的说明.mp4 14.08M
| ├──449-GameManager获取资源的方法.mp4 15.07M
| ├──450-UIFacade中获取资源方法的封装.mp4 13.55M
| ├──451-UI实例化需要注意的问题.mp4 17.47M
| ├──452-UI实例化方法与添加UIPanel到UI管理字典的方法.mp4 15.49M
| ├──453-实例化UI面板并存储到中介字典的方法.mp4 15.39M
| ├──454-清空字典的方法.mp4 17.80M
| ├──455-清空字典方法的完善.mp4 10.86M
| ├──456-改变场景状态的方法.mp4 13.88M
| ├──457-UIFacade的编写完善.mp4 16.05M
| ├──501-场景状态基类脚本的编写.mp4 8.17M
| ├──502-开始加载游戏的场景状态.mp4 18.19M
| ├──503-StringManager脚本的编写.mp4 8.66M
| ├──504-开始游戏加载面板的脚本开发.mp4 18.13M
| ├──505-面板实例化过程测试.mp4 16.09M
| ├──506-克隆体名称问题与字符串截取.mp4 15.41M
| ├──507-使用代码设置UI渲染顺序.mp4 14.08M
| ├──508-Main场景状态脚本编写.mp4 14.02M
| ├──509-Main场景状态脚本的完善.mp4 16.64M
| ├──510-主面板成员变量赋值与左右移动动画.mp4 21.24M
| ├──511-主界面的UI动画编写.mp4 15.55M
| ├──512-场景状态切换的方法.mp4 14.22M
| ├──513-MainPanel的开发完善.mp4 17.34M
| ├──514-SetPanel的成员变量.mp4 19.42M
| ├──515-SetPanel成员变量的获取与初始化方法.mp4 17.06M
| ├──516-页面显示与面板的进入退出.mp4 13.07M
| ├──517-音乐处理的方法.mp4 18.97M
| ├──518-数据显示方法.mp4 14.96M
| ├──519-玩家数据存贮管理.mp4 14.24M
| ├──520-SetPanel的开发完善.mp4 16.08M
| ├──521-HelpPanel的成员变量.mp4 13.52M
| ├──522-HelpPanel页面切换的方法与成员变量的获取.mp4 16.44M
| ├──523-初始化面板的方法.mp4 19.86M
| ├──524-初始化两个ScrollView的方法.mp4 22.69M
| ├──525-帮助面板的进入方法与退出方法.mp4 22.84M
| ├──526-游戏中加载面板的开发.mp4 13.36M
| ├──527-DoTween回调函数的报错类型.mp4 16.25M
| ├──528-解决滚动视图的报空问题.mp4 17.46M
| ├──529-解决UI不交互问题.mp4 19.93M
| ├──530-主面板动画事件注册与页数显示.mp4 27.85M
| ├──531-处理页面显示方法报错的问题.mp4 21.64M
| ├──532-游戏选择场景状态的处理.mp4 21.40M
| ├──533-关卡选择的共用面板.mp4 16.54M
| ├──534-大关卡选择页面的成员变量.mp4 15.01M
| ├──535-探究Inspector,Awake,OnEnable与Start之间微妙的关系.mp4 16.51M
| ├──536-探究脚本对象与游戏物体对象的失活和激活.mp4 20.67M
| ├──537-Stage类的成员变量信息.mp4 15.11M
| ├──538-Stage类的构造方法与PlayerManager里的列表信息存储.mp4 15.52M
| ├──539-按钮实现翻页方法的封装.mp4 20.34M
| ├──540-大关卡选择面板的Awake方法.mp4 18.08M
| ├──541-显示大关卡信息方法的编写.mp4 14.90M
| ├──542-大关卡按钮事件的注册.mp4 22.41M
| ├──543-调用显示大关卡信息的方法与防止按钮事件的多次注册.mp4 26.78M
| ├──544-小关卡选择页面的成员变量定义.mp4 21.47M
| ├──545-小关卡选择页面成员变量的获取.mp4 20.85M
| ├──546-资源加载的方法.mp4 20.96M
| ├──547-静态UI与动态UI.mp4 19.98M
| ├──548-动态加载地图卡片UI的游戏物体.mp4 26.08M
| ├──549-处理未解锁普通关卡的地图卡显示.mp4 20.05M
| ├──550-处理未解锁奖励关卡的地图显示.mp4 18.68M
| ├──551-已解锁关卡的地图卡显示.mp4 10.10M
| ├──552-设置Content的大小与动态UI更新方法的完善.mp4 25.99M
| ├──553-销毁地图卡的方法.mp4 18.72M
| ├──554-更新静态UI的方法.mp4 25.54M
| ├──555-清除建塔列表里的塔图标.mp4 13.08M
| ├──556-处理面板的方法.mp4 19.91M
| ├──557-进入游戏场景的方法与stage信息的传递.mp4 23.73M
| ├──558-ScrollView的最终完善与小关卡选择面板脚本的完善.mp4 24.47M
| ├──559-处理面板的按钮方法注册与脚本挂载.mp4 17.39M
| ├──560-helpPanel脚本的后续处理.mp4 21.44M
| ├──561-提供PlayerManager的构造方法用于测试.mp4 19.16M
| ├──562-工程测试与Bug修复.mp4 28.44M
| ├──601-冒险模式的场景状态.mp4 30.30M
| ├──602-创建GameController游戏物体.mp4 19.37M
| ├──603-地图与格子宽高的获取.mp4 22.24M
| ├──604-画格子的方法.mp4 11.35M
| ├──605-行列画法的实现.mp4 15.28M
| ├──606-画线方法的完善与格子预制体.mp4 15.82M
| ├──607-生成格子游戏物体.mp4 16.02M
| ├──608-纠正位置的方法与格子点脚本.mp4 14.92M
| ├──609-实验:探究鼠标事件检测的接口与API.mp4 15.72M
| ├──610-探究如何去检测鼠标事件来实现多分支需求.mp4 21.04M
| ├──611-探究:简单Json的读取与存储.mp4 9.81M
| ├──612-将信息存贮为Json文件的方法.mp4 12.69M
| ├──613-Json文件的读取方法.mp4 23.36M
| ├──614-复杂Json信息的读取.mp4 14.39M
| ├──615-复杂Json信息的存贮与读取.mp4 18.65M
| ├──616-格子状态与索引结构体.mp4 16.50M
| ├──617-道具预制体的制作.mp4 16.80M
| ├──618-图片资源与道具资源的获取.mp4 20.07M
| ├──619-怪物路点的处理.mp4 17.16M
| ├──620-怪物路点的添加方法.mp4 17.13M
| ├──621-道具的产生.mp4 15.95M
| ├──622-工具编辑显示与信息修改的完成.mp4 21.66M
| ├──623-拓展MapMaker类的功能.mp4 16.36M
| ├──624-MapTool编辑器类的创建.mp4 16.88M
| ├──625-读取关卡列表的方法.mp4 17.35M
| ├──626-工具类方法定义的完善.mp4 21.80M
| ├──627-MapMaker初始化方法的完善.mp4 25.36M
| ├──628-初始化地图与恢复编辑器默认状态的方法.mp4 15.55M
| ├──629-创建Json信息存储类LevelInfo.mp4 17.44M
| ├──630-存贮关卡信息类的方法.mp4 14.79M
| ├──631-读取关卡文件信息的方法.mp4 22.10M
| ├──632-读取文件信息的完善与格子更新方法.mp4 21.33M
| ├──633-工具类的完成.mp4 19.91M
| ├──634-数组元素赋值报空.mp4 21.78M
| ├──635-Json信息的二维数组存贮与读取方法.mp4 23.64M
| ├──636-地图工具制作的完善.mp4 28.49M
| ├──637-实验:责任链模式的使用探究.mp4 28.91M
| ├──638-土味情话撩小姐姐(上).mp4 13.49M
| ├──639-土味情话撩小姐姐(下).mp4 21.25M
| ├──640-Level类的创建.mp4 14.71M
| ├──641-Round脚本的完善.mp4 14.05M
| ├──642-Level脚本的完善.mp4 15.46M
| ├──643-宏定义的使用方式与作用.mp4 17.19M
| ├──644-用Tool宏标记MapMaker里的方法与成员变量.mp4 22.11M
| ├──645-用Tool宏标记GridPoint里的方法与成员变量.mp4 21.00M
| ├──646-GameController获取资源方法的封装.mp4 24.10M
| ├──647-怪物起点预制体的制作.mp4 14.06M
| ├──648-萝卜预制体的制作.mp4 13.11M
| ├──649-怪物路径坐标点列表.mp4 20.47M
| ├──650-GameController的Awake方法.mp4 23.90M
| ├──651-更新格子与道具创建.mp4 19.91M
| ├──652-创建道具方法的完善.mp4 19.24M
| ├──653-风车房动画的制作.mp4 18.43M
| ├──654-仙人掌动画制作.mp4 17.11M
| ├──655-地图加载测试.mp4 26.43M
| ├──656-产怪特效预制体的制作.mp4 17.35M
| ├──657-建造者模式与备忘录模式.mp4 22.50M
| ├──658-建造者接口与怪物建造者.mp4 15.46M
| ├──659-建造者获取产品的方法.mp4 15.70M
| ├──660-建造者获取数据的方法.mp4 20.37M
| ├──661-GameController成员变量的完善.mp4 28.53M
| ├──662-产怪方法.mp4 17.83M
| ├──663-建造者获取怪物ID的思路.mp4 23.08M
| ├──664-生成怪物方法的完善.mp4 22.84M
| ├──665-增加回合数与传递责任链的方法.mp4 19.26M
| ├──666-产怪逻辑的思路梳理.mp4 17.22M
| ├──667-GameController的Update方法.mp4 13.61M
| ├──668-怪物包的制作与使用说明.mp4 19.59M
| ├──669-Monster成员变量的定义与说明.mp4 15.59M
| ├──670-怪物血条的制作.mp4 17.03M
| ├──671-怪物的Update方法.mp4 16.54M
| ├──672-怪物移动方法的说明讲解.mp4 16.80M
| ├──673-怪物寻路的实现.mp4 22.86M
| ├──674-怪物的转向.mp4 18.28M
| ├──675-怪物血条的处理.mp4 20.82M
| ├──676-怪物的初始化方法.mp4 16.38M
| ├──677-怪物受伤害的方法与销毁方法.mp4 14.57M
| ├──678-特效预制体包与特效脚本.mp4 16.23M
| ├──679-金币奖励UI的制作.mp4 14.68M
| ├──680-金币脚本的编写.mp4 24.12M
| ├──681-金币移动方法的完善.mp4 20.42M
| ├──682-怪物死亡测试.mp4 16.25M
| ├──701-格子进场动画的代码实现.mp4 26.06M
| ├──702-格子进场动画的测试与完善.mp4 22.07M
| ├──703-有关格子处理的三个方法.mp4 20.72M
| ├──704-不能建塔格子的显示处理.mp4 26.10M
| ├──705-格子逻辑完善测试与修复.mp4 34.67M
| ├──706-建塔列表的制作.mp4 18.70M
| ├──707-有塔之后的操作按钮.mp4 13.88M
| ├──708-建塔按钮脚本的创建.mp4 17.65M
| ├──709-建塔按钮的实例化与建塔价格表.mp4 18.33M
| ├──710-显示画布与建塔列表.mp4 22.34M
| ├──711-建塔列表的显示测试.mp4 18.93M
| ├──712-纠正建塔列表位置的方法.mp4 19.89M
| ├──713-纠正升级销售按钮的位置.mp4 30.69M
| ├──714-纠正位置方法的完善.mp4 21.60M
| ├──715-操作画布位置的测试与建塔按钮脚本的成员变量.mp4 29.50M
| ├──716-塔的建造者与更新按钮图标的方法.mp4 19.18M
| ├──717-建塔的方法.mp4 24.59M
| ├──718-塔的建造者脚本完善.mp4 24.79M
| ├──719-建塔测试与bug修复.mp4 22.69M
| ├──720-塔,子弹,攻击特效预制体说明.mp4 13.33M
| ├──721-特效脚本与塔特异性脚本的挂载.mp4 9.88M
| ├──722-塔的初始化方法.mp4 15.78M
| ├──723-集火信号的制作与集火目标的存贮.mp4 19.39M
| ├──724-锁定集火目标的方法.mp4 16.92M
| ├──725-利用Mask去拦截鼠标与格子的交互.mp4 12.08M
| ├──726-道具包的制作说明与使用.mp4 18.63M
| ├──727-炮塔的搜索目标逻辑(上).mp4 13.70M
| ├──728-搜索进入怪物的逻辑.mp4 16.55M
| ├──729-搜索滞留怪物的逻辑.mp4 10.92M
| ├──730-怪物离开逻辑的方法的编写.mp4 18.32M
| ├──731-塔搜索方法的代码完善.mp4 16.52M
| ├──732-Tower脚本的完善.mp4 19.50M
| ├──733-塔的特异性属性脚本的成员变量与获取.mp4 17.23M
| ├──734-塔的销售方法与升级方法.mp4 14.19M
| ├──735-塔的特异性属性设置.mp4 14.02M
| ├──736-塔身旋转方法.mp4 17.68M
| ├──737-解决随机产生的旋转bug问题.mp4 20.93M
| ├──738-修复看向物品的bug.mp4 20.83M
| ├──739-子弹的销毁与特效的产生.mp4 17.67M
| ├──740-子弹触发检测逻辑的完善.mp4 17.41M
| ├──741-子弹脚本的完善.mp4 20.00M
| ├──742-创建升级按钮与销售按钮脚本.mp4 16.32M
| ├──743-升级塔按钮脚本的成员变量赋值.mp4 16.39M
| ├──744-GridPoint格子点有塔之后的处理方法与成员变量.mp4 19.17M
| ├──745-升级按钮的升级方法完善.mp4 17.50M
| ├──746-升级按钮脚本的完善.mp4 18.17M
| ├──747-升级信号的制作与处理.mp4 14.66M
| ├──748-格子脚本的完善.mp4 20.60M
| ├──749-塔的升级与攻击范围显示的测试.mp4 15.31M
| ├──750-卖塔按钮脚本的编写.mp4 16.29M
| ├──751-道具脚本的编写.mp4 14.98M
| ├──752-道具的初始化方法.mp4 15.69M
| ├──753-道具承受伤害的方法.mp4 12.83M
| ├──754-道具脚本的完善与测试.mp4 14.61M
| ├──755-萝卜的idle动画与touch动画.mp4 22.03M
| ├──756-萝卜的成员变量与赋值.mp4 15.51M
| ├──757-萝卜UI更新的方法.mp4 18.07M
| ├──758-萝卜动画的细节处理.mp4 15.46M
| ├──759-便便塔的实现脚本.mp4 14.01M
| ├──760-便便子弹的脚本编写.mp4 20.80M
| ├──761-便便子弹的减益效果.mp4 18.17M
| ├──762-便便减益BUFF的测试与修复.mp4 32.10M
| ├──763-星星塔的制作与子弹范围伤害效果.mp4 18.18M
| ├──764-刚体休眠与解除.mp4 17.30M
| ├──765-风车子弹的脚本编写.mp4 16.63M
| ├──766-修复风车塔移动方向的bug.mp4 15.88M
| ├──767-水晶塔的制作思路.mp4 14.80M
| ├──768-电击子弹的产生与长宽的获取.mp4 17.23M
| ├──769-水晶塔脚本的完善.mp4 22.75M
| ├──770-电击脚本的完善.mp4 18.29M
| ├──771-调整电击产生的位置.mp4 20.29M
| ├──772-修复电击子弹移动跟随的bug.mp4 6.97M
| ├──801-游戏场景UI面板.mp4 14.19M
| ├──802-FinalWave的制作.mp4 17.56M
| ├──803-游戏场景UI面板的成员变量赋值.mp4 20.41M
| ├──804-开始游戏的方法.mp4 18.52M
| ├──805-页面与UI的显示隐藏方法.mp4 12.99M
| ├──806-与关卡处理的有关方法.mp4 25.75M
| ├──807-选择其他关卡的方法.mp4 15.28M
| ├──808-判断道具是否全部清除的方法.mp4 21.47M
| ├──809-萝卜状态的获取.mp4 12.71M
| ├──810-游戏胜利页面的关卡解锁与徽章奖励处理.mp4 20.47M
| ├──811-顶部UI显示页面的成员变量.mp4 17.31M
| ├──812-顶部UI成员变量的获取.mp4 16.38M
| ├──813-顶部UI页面的OnEnable方法.mp4 19.72M
| ├──814-游戏暂停正常状态与一二倍速的处理.mp4 20.23M
| ├──815-菜单页面与游戏失败页面.mp4 18.89M
| ├──816-游戏胜利页面的脚本编写.mp4 24.66M
| ├──817-奖励页面的成员变量定义与获取.mp4 14.68M
| ├──818-奖励页面的脚本讲解.mp4 24.46M
| ├──819-奖品掉落与奖励处理.mp4 19.97M
| ├──820-Memento的存贮方法.mp4 19.69M
| ├──821-Memento的读取方法.mp4 13.51M
| ├──822-玩家初始数据的Json文件制作.mp4 22.05M
| ├──823-Json信息的强制解析.mp4 38.45M
| ├──824-游戏重置方法的编写.mp4 13.66M
| ├──825-修复关卡选择页面的bug.mp4 14.04M
| ├──826-完善场景状态的转换.mp4 13.74M
| ├──827-解决GameController的报空问题.mp4 20.16M
| ├──828-修复提前产怪bug与游戏失败窗口的弹出.mp4 21.97M
| ├──829-游戏胜利窗口的弹出与最后一波怪的UI显示.mp4 18.50M
| ├──830-游戏运行逻辑的修复与礼物的交互.mp4 21.05M
| ├──831-怪物窝面板的成员变量与赋值讲解.mp4 17.55M
| ├──832-怪物窝面板的脚本讲解.mp4 24.60M
| ├──833-宠物的初始化方法讲解.mp4 26.05M
| ├──834-宠物不同状态的显示方法.mp4 25.24M
| ├──835-宠物点击事件方法的讲解.mp4 20.38M
| ├──836-怪物窝按钮监听事件的注册.mp4 10.97M
| ├──837-怪物窝测试.mp4 17.66M
| ├──838-玩家游戏初始状态的Json文件制作.mp4 21.61M
| ├──839-心脏特效脚本的开发.mp4 19.75M
| ├──840-音效播放方法的封装.mp4 19.28M
| ├──841-第一个场景按钮音效播放方法的调用.mp4 19.77M
| ├──842-主场景音效添加完成.mp4 21.93M
| ├──843-冒险模式关卡选择场景的音效添加.mp4 18.96M
| ├──844-冒险模式游戏场景UI音效的添加.mp4 25.34M
| ├──845-游戏场景UI音效添加的完善.mp4 29.15M
| ├──846-萝卜,集火目标与怪物产生音效的添加.mp4 18.82M
| ├──847-怪物有关音效的添加.mp4 24.75M
| ├──848-塔声效的添加.mp4 23.95M
| ├──849-音效添加的完成.mp4 28.25M
| ├──850-项目的打包.mp4 13.26M
| ├──851-Json文件位置的移动与文件路径的修改.mp4 41.28M
| ├──852-GameController赋值注意的修改说明与水晶塔bug修复.mp4 21.80M
| ├──853-萝卜徽章的更新.mp4 20.07M
| ├──854-最后bug的修复.mp4 19.80M
| ├──855-项目的完整测试.mp4 24.54M
| └──856-Last But Not Least.mp4 15.18M
├──(工程源码)CarrotFantasy(636+ToolCompleted).zip 76.78M
├──CarrotFantasy课程资料,素材.zip 49.42M
├──(截止704课时)CarrotFantasy.zip 77.57M
└──(截止801课时)CarrotFantasy.zip 78.60M

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