【资源目录】:
├──视频
| ├──01-介绍和学前准备.mp4 22.13M
| ├──02-创建工程和添加MySQL.mp4 17.89M
| ├──03-如何跟MySQL建立连接.mp4 23.76M
| ├──04-利用建立好的链接执行查询命令MySQLDataReader.mp4 34.44M
| ├──05-利用程序对数据进行插入Insert操作.mp4 16.19M
| ├──06-利用程序对数据进行更新Update和删除Delete操.mp4 24.78M
| ├──07-SQL中的一些函数介绍.mp4 25.24M
| ├──08-利用ExecuteScalar查询得到一个值的结果.mp4 10.61M
| ├──09-在查询的时候其他取得数据的方式.mp4 34.40M
| ├──10-如何在查询的时候添加参数.mp4 44.26M
| ├──11-使用C#直接跟MySQL交互编程的总结.mp4 32.10M
| ├──12-nhibernate介绍和程序包的引入.mp4 23.55M
| ├──13-关于项目工程的基础配置.mp4 19.40M
| ├──14-配置nhibernate数据库连接配置.mp4 41.67M
| ├──15-如何进行类和表的映射.mp4 14.99M
| ├──16-NHibernate中的类型.mp4 16.31M
| ├──17-让nhibernate解析数据库链接配置文件和表映射文.mp4 21.70M
| ├──18-如何创建会话session进行添加操作.mp4 28.50M
| ├──19-如何利用NHibernate进行事务操作.mp4 12.14M
| ├──20-创建NHibernateHelper管理会话工厂.mp4 35.15M
| ├──21-创建管理类,处理CRUD操作.mp4 28.02M
| ├──22-利用NHibernate进行更新、删除、通过ID查询的.mp4 25.97M
| ├──23-通过CreateCriteria进行复杂查询.mp4 19.44M
| ├──24-多个查询条件的添加和得到查询的集合结果.mp4 11.99M
| ├──25-阶段性总结.mp4 21.73M
| ├──26-关于Photon Server的介绍.mp4 59.39M
| ├──27-如何启动Photon.mp4 35.29M
| ├──28-如何启动Photon Server应用.mp4 33.10M
| ├──29-关于PhotonServer Config配置文件.mp4 21.95M
| ├──30-创建第一个服务器端项目,并设置部署的目录.mp4 38.90M
| ├──31-开发ApplicationBase和ClientPee.mp4 32.12M
| ├──32-部署并启动我们的第一个服务器端应用.mp4 46.70M
| ├──33-关于PhotonServer中的Log日志文件.mp4 72.94M
| ├──34-配置PhotonServer中的日志Log.mp4 31.54M
| ├──35-关于日志Log输出插件Log4Net的总结.mp4 11.27M
| ├──36-创建Unity客户端.mp4 11.96M
| ├──37-创建单例PhotonEngine脚本,单例模式的处理.mp4 24.46M
| ├──38-在客户端发起跟服务器端建立连接的请求.mp4 20.12M
| ├──39-Unity客户端链接服务器端测试.mp4 33.63M
| ├──40-在客户端发起请求.mp4 24.29M
| ├──41-在服务器端处理请求并给客户端响应.mp4 7.60M
| ├──42-如何在请求和响应中带参数.mp4 28.71M
| ├──43-请求响应完整图示.mp4 4.77M
| ├──44-如何从服务器端给客户端发送事件SendEvent.mp4 29.31M
| ├──45-接下来要做的Demo的介绍.mp4 25.20M
| ├──46-讲NHibernate连接数据库功能集成到服务器端.mp4 7.07M
| ├──47-创建客户端和服务器公用的工程.mp4 12.88M
| ├──48-设计登录UI界面.mp4 32.12M
| ├──49-设计注册的UI界面.mp4 30.58M
| ├──50-处理注册界面和登录界面的互相跳转.mp4 33.74M
| ├──51-创建请求处理的基础抽象类.mp4 33.31M
| ├──52-在PhotonEngine管理所有的请求类,并找到对应.mp4 29.35M
| ├──53-在客户端向服务器发起登录请求LoginRequest.mp4 13.58M
| ├──54-在服务器端创建请求的处理器Handler和Handle.mp4 25.74M
| ├──55-分发请求给各个Handler进行处理.mp4 20.92M
| ├──56-在服务器端处理登录的请求,验证用户名和密码.mp4 26.24M
| ├──57-在客户端接收登录的响应,并处理登录结果.mp4 20.39M
| ├──58-在客户端发起注册的请求RegisterRequest.mp4 15.86M
| ├──59-在服务器端处理注册的请求.mp4 17.51M
| ├──60-在客户端处理注册的响应结果.mp4 37.73M
| ├──61-开发我们的游戏场景并控制主角的移动.mp4 14.26M
| ├──62-开发同步位置的请求发起代码.mp4 14.07M
| ├──63-位置同步请求方法的调用.mp4 16.82M
| ├──64-在服务器端接收位置信息-调试.mp4 40.47M
| ├──65-把位置信息同步保存到服务器端.mp4 49.32M
| ├──66-在服务器端对所有的ClientPeer做管理方便随时向.mp4 19.21M
| ├──67-在客户端请求创建其他客户端的数据.mp4 14.72M
| ├──68-在服务器端处理请求,返回登录的用户名列表.mp4 19.42M
| ├──69-通过XML序列化和反序列化进行数据的传输.mp4 20.71M
| ├──70-创建实例化其他客户端的Player角色.mp4 32.68M
| ├──71-测试客户端同步创建.mp4 28.77M
| ├──72-在服务器端给其他客户端发送事件,告诉他们有新的客户端加.mp4 27.68M
| ├──73-在客户端管理Event的创建和事件分发.mp4 29.53M
| ├──74-处理新加入的客户端角色的创建的事件处理.mp4 50.38M
| ├──75-在服务器端开发同步位置的线程并启动线程.mp4 3.67M
| ├──76-在服务器端装载客户端的位置信息,并通过Event发送到.mp4 26.38M
| ├──77-在客户端解析位置数据,并设置到每个客户端的游戏物体上.mp4 39.31M
| ├──78-bug修复,多个客户端同步测试.mp4 14.12M
| └──79-课程总结.mp4 21.58M
├──学习笔记.zip 0.48kb
└──源码工程和素材.zip 96.78M